Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 21 de outubro de 2001
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira
A filosofia da cor verde, traduzidos de um artigo do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!
O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A visão do mundo de cada cor é fortemente influenciada pela coisa que ela mais valoriza. E o que o verde mais valoriza? Natureza. Na opinião do verde, o mundo acertou desde o início. Não há força mais poderosa, mais pacífica ou mais elegante que a natureza. Seu objetivo final é simplesmente deixar a natureza se desenvolver. O verde, lá no fundo, não quer nada além de relaxar e ver a vida se desdobrar ao seu redor. Portanto, o maior objetivo do verde é o crescimento. O verde estaria mais feliz em um mundo onde a natureza corresse desenfreada.
O tema de crescimento corre desenfreado por todo verde. O verde tem a habilidade de aumentar suas criaturas temporariamente com magias como Crescimento Desenfreado e Ultrapassar. A longo termo, o verde tem diversas magias que podem aumentar permanentemente suas criaturas como Fome Predatória ou Crescer na Batalha. Além disso, o crescimento do verde também é visto em sua geração de fichas, como em Disseminar Sementes e Clareira dos Centauros. O verde também tem várias criaturas como Maro ou Terrávoro que crescem naturalmente com o tempo. Seu crescimento também pode ser observado em sua habilidade de acelerar a produção de mana/terrenos por turno com cards como Crescimento Divergente e Crescimento Selvagem (note o quanto é comum a aparição do termo “crescimento”). Mecanicamente falando, o verde sobrecarrega o oponente por estar constantemente produzindo mais e mais recursos e por isso mais e mais ameaças.
A visão do mundo de cada cor é fortemente influenciada pela coisa que ela mais valoriza. E o que o verde mais valoriza? Natureza. Na opinião do verde, o mundo acertou desde o início. Não há força mais poderosa, mais pacífica ou mais elegante que a natureza. Seu objetivo final é simplesmente deixar a natureza se desenvolver. O verde, lá no fundo, não quer nada além de relaxar e ver a vida se desdobrar ao seu redor. Portanto, o maior objetivo do verde é o crescimento. O verde estaria mais feliz em um mundo onde a natureza corresse desenfreada.
O tema de crescimento corre desenfreado por todo verde. O verde tem a habilidade de aumentar suas criaturas temporariamente com magias como Crescimento Desenfreado e Ultrapassar. A longo termo, o verde tem diversas magias que podem aumentar permanentemente suas criaturas como Fome Predatória ou Crescer na Batalha. Além disso, o crescimento do verde também é visto em sua geração de fichas, como em Disseminar Sementes e Clareira dos Centauros. O verde também tem várias criaturas como Maro ou Terrávoro que crescem naturalmente com o tempo. Seu crescimento também pode ser observado em sua habilidade de acelerar a produção de mana/terrenos por turno com cards como Crescimento Divergente e Crescimento Selvagem (note o quanto é comum a aparição do termo “crescimento”). Mecanicamente falando, o verde sobrecarrega o oponente por estar constantemente produzindo mais e mais recursos e por isso mais e mais ameaças.
Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Infelizmente para o verde, nem todo mundo compartilha seu ponto de vista. Assim, o verde faz de sua missão proteger caminho natural. O verde consegue isso por ativar o incrível poder da natureza, tanto suas forças primárias quanto sua coleção de criaturas. O verde valoriza as habilidades naturais de seus heróis. Portanto, confia no seu instinto e na simbiose natural encontrada na natureza. Isso faz do verde difícil de prever e lhe dá a habilidade de sufocar seus oponentes com seus números.
Essa filosofia explica porque o verde é "a cor das criaturas". Isso é refletido de várias maneiras no jogo. Primeiro, o verde tem mais criaturas que qualquer outra cor. É só olhar os cards comuns de Investida. O verde tem 16 criaturas comuns. O branco tem 13, o preto 12, o azul 11 e o vermelho 10. O verde também tem criaturas proporcionalmente maiores, especialmente entre as comuns. Mais importante, o verde tem as criaturas mais eficientes do ponto de vista de mana. Em geral, você ganha mais por cada mana gasto para jogar uma criatura quando ela é verde.
Infelizmente para o verde, nem todo mundo compartilha seu ponto de vista. Assim, o verde faz de sua missão proteger caminho natural. O verde consegue isso por ativar o incrível poder da natureza, tanto suas forças primárias quanto sua coleção de criaturas. O verde valoriza as habilidades naturais de seus heróis. Portanto, confia no seu instinto e na simbiose natural encontrada na natureza. Isso faz do verde difícil de prever e lhe dá a habilidade de sufocar seus oponentes com seus números.
Essa filosofia explica porque o verde é "a cor das criaturas". Isso é refletido de várias maneiras no jogo. Primeiro, o verde tem mais criaturas que qualquer outra cor. É só olhar os cards comuns de Investida. O verde tem 16 criaturas comuns. O branco tem 13, o preto 12, o azul 11 e o vermelho 10. O verde também tem criaturas proporcionalmente maiores, especialmente entre as comuns. Mais importante, o verde tem as criaturas mais eficientes do ponto de vista de mana. Em geral, você ganha mais por cada mana gasto para jogar uma criatura quando ela é verde.
O que a cor representa?
O verde não luta por um ideal, mas por um jeito de viver. Assim, o verde é a cor mais espiritual de todas (não a mais religiosa- o verde deixa isso pro branco). O verde ressalta a importância do sistema acima da do indivíduo. Balanceado entre a ordem do branco e o caos do vermelho, o verde abraça a dualidade da natureza. Ás vezes a natureza é gentil e amável. Outras vezes, é determinada e destrutiva. Enquanto todas as outras cores lutam para mudar o mundo, o verde luta para mantê-lo igual.
O verde representa as seguintes coisas:
• Vida (nascimento)
• Crescimento
• Natureza
• Realidade (em contraste com ilusão)
• Comunidade
• Interdependência
• Espiritualismo
• Instinto
• Animais
O verde não luta por um ideal, mas por um jeito de viver. Assim, o verde é a cor mais espiritual de todas (não a mais religiosa- o verde deixa isso pro branco). O verde ressalta a importância do sistema acima da do indivíduo. Balanceado entre a ordem do branco e o caos do vermelho, o verde abraça a dualidade da natureza. Ás vezes a natureza é gentil e amável. Outras vezes, é determinada e destrutiva. Enquanto todas as outras cores lutam para mudar o mundo, o verde luta para mantê-lo igual.
O verde representa as seguintes coisas:
• Vida (nascimento)
• Crescimento
• Natureza
• Realidade (em contraste com ilusão)
• Comunidade
• Interdependência
• Espiritualismo
• Instinto
• Animais
O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O verde não consegue ignorar aqueles que não respeitam a natureza ou alteram a ordem natural. Ele vê esses usurpadores como algo perigoso e portanto tenta destruí-los. Se você não está com ele, está contra ele. O verde é um aliado valoroso, mas um inimigo ainda mais perigoso. O verde acredita profundamente em sua causa e não mostra piedade.
O desprezo pelo anti-natural é de onde vem o ódio do verde pelos artefatos. Essa foi uma das grandes mudanças que apareceu durante o nosso estudo da roda das cores. Enquanto estudávamos o conflito verde-azul, percebemos o quanto o verde pode ser definido pelo seu ódio de coisas artificiais. Naturalizar em Investida é o primeiro movimento para centrar a destruição de artefatos no verde. Antes, o verde tinha raiva de artefatos, mas era o terceiro lugar, atrás do branco e vermelho. Isso está mudando. O verde está assumindo o papel nas mecânicas de jogo que sempre tinha ocupado por baixo dos panos. Você cria algo artificial e o verde vai destruí-lo.
O verde não consegue ignorar aqueles que não respeitam a natureza ou alteram a ordem natural. Ele vê esses usurpadores como algo perigoso e portanto tenta destruí-los. Se você não está com ele, está contra ele. O verde é um aliado valoroso, mas um inimigo ainda mais perigoso. O verde acredita profundamente em sua causa e não mostra piedade.
O desprezo pelo anti-natural é de onde vem o ódio do verde pelos artefatos. Essa foi uma das grandes mudanças que apareceu durante o nosso estudo da roda das cores. Enquanto estudávamos o conflito verde-azul, percebemos o quanto o verde pode ser definido pelo seu ódio de coisas artificiais. Naturalizar em Investida é o primeiro movimento para centrar a destruição de artefatos no verde. Antes, o verde tinha raiva de artefatos, mas era o terceiro lugar, atrás do branco e vermelho. Isso está mudando. O verde está assumindo o papel nas mecânicas de jogo que sempre tinha ocupado por baixo dos panos. Você cria algo artificial e o verde vai destruí-lo.
Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No branco, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do grupo. O todo é mais importante do que o destino de um indivíduo. Além disso, o branco tem uma atitude muito pacífica e à favor da vida, com a qual o verde se identifica.
No vermelho, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do instinto (apesar de no vermelho ser muito mais baseado em emoções). Como o verde, o vermelho tem um lado animalesco que entende que ás vezes a ação é necessária quando as palavras não servem. O vermelho também tem um lado destrutivo com o qual o verde se identifica.
No azul, o verde vê um inimigo que não respeita o valor da natureza. O azul deseja destruir tudo que é natural para construir seu próprio mundo artificial. O azul não respeita a importância do instinto preferindo valorizar o cérebro acima do coração. O azul olha para o futuro frio e impessoal, sempre esquecendo o calor do passado. O verde precisa destruir o azul antes que o azul o destrua.
No preto, o verde vê uma cor muito, muito egoísta. O verde entende a importância do ciclo da vida. Assim, respeita o papel da morte. O preto, no entanto, usa a morte como uma ferramenta anti-natural para atingir seus próprios objetivos. Se o verde quiser proteger a natureza, precisa destruir o preto antes que ele mate todas as coisas vivas para seus propósitos distorcidos.
No branco, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do grupo. O todo é mais importante do que o destino de um indivíduo. Além disso, o branco tem uma atitude muito pacífica e à favor da vida, com a qual o verde se identifica.
No vermelho, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do instinto (apesar de no vermelho ser muito mais baseado em emoções). Como o verde, o vermelho tem um lado animalesco que entende que ás vezes a ação é necessária quando as palavras não servem. O vermelho também tem um lado destrutivo com o qual o verde se identifica.
No azul, o verde vê um inimigo que não respeita o valor da natureza. O azul deseja destruir tudo que é natural para construir seu próprio mundo artificial. O azul não respeita a importância do instinto preferindo valorizar o cérebro acima do coração. O azul olha para o futuro frio e impessoal, sempre esquecendo o calor do passado. O verde precisa destruir o azul antes que o azul o destrua.
No preto, o verde vê uma cor muito, muito egoísta. O verde entende a importância do ciclo da vida. Assim, respeita o papel da morte. O preto, no entanto, usa a morte como uma ferramenta anti-natural para atingir seus próprios objetivos. Se o verde quiser proteger a natureza, precisa destruir o preto antes que ele mate todas as coisas vivas para seus propósitos distorcidos.
Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
O verde, pela sua conexão com a terra, tem uma armada de criaturas ao seu dispor. Ativa uma força primária que lhe garante enorme poder. O problema do jeito de viver do verde é que ele conta completamente com seu instinto para ser perigoso. O verde é fundamentalmente confiante. Com sutileza, seus inimigos podem explorar essa ingenuidade.
Isso nos leva à maior fraqueza do verde, sua inaptidão para lidar com criaturas. O verde não tem problemas em destruir coisas artificiais. Vai explodir artefatos e encantamentos. Pode até reduzir a geração de mana de seus oponentes. Mas simplesmente não consegue se convencer a destruir uma criatura do oponente. Há algumas exceções, mas em geral, o verde não mata outras .
O verde, pela sua conexão com a terra, tem uma armada de criaturas ao seu dispor. Ativa uma força primária que lhe garante enorme poder. O problema do jeito de viver do verde é que ele conta completamente com seu instinto para ser perigoso. O verde é fundamentalmente confiante. Com sutileza, seus inimigos podem explorar essa ingenuidade.
Isso nos leva à maior fraqueza do verde, sua inaptidão para lidar com criaturas. O verde não tem problemas em destruir coisas artificiais. Vai explodir artefatos e encantamentos. Pode até reduzir a geração de mana de seus oponentes. Mas simplesmente não consegue se convencer a destruir uma criatura do oponente. Há algumas exceções, mas em geral, o verde não mata outras .
alguns dso personagens que podem represetar o verde:
King Kong - Esse é bem direto. Macacão guiado pelo instinto.
Godzilla- Mesma ideia do King Kong
Fera do Pântano Um elemental da natureza, esse ser sobrenatural protege a ordem natural. Ah sim, e seu corpo é feito de plantas.
Wolverine- Um personagem bestial com sentidos aperfeiçoados e que funciona basicamente por instinto. Ele é conhecido por entrar em uma fúria animalesca. Ele até tem o nome de um animal.
Buffy, a Caça-Vampiros- A “escolhida” com poderes especiais. Buffy é uma caçadora noturna à procura de uma presa. Ela tem um lado animalesco que constantemente foge das regras estritas do Concelho dos Vigias (uma organização muito branca)