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so basicamente uma mistura de tudo, mas gosto muito te interte meu publico espero que gostem do meu blog

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Não É Fácil Ser Verde- Sobre o verde

Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 21 de outubro de 2001
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira

A filosofia da cor verde, traduzidos de um artigo do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!

O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A visão do mundo de cada cor é fortemente influenciada pela coisa que ela mais valoriza. E o que o verde mais valoriza? Natureza. Na opinião do verde, o mundo acertou desde o início. Não há força mais poderosa, mais pacífica ou mais elegante que a natureza. Seu objetivo final é simplesmente deixar a natureza se desenvolver. O verde, lá no fundo, não quer nada além de relaxar e ver a vida se desdobrar ao seu redor. Portanto, o maior objetivo do verde é o crescimento. O verde estaria mais feliz em um mundo onde a natureza corresse desenfreada.
O tema de crescimento corre desenfreado por todo verde. O verde tem a habilidade de aumentar suas criaturas temporariamente com magias como Crescimento Desenfreado e Ultrapassar. A longo termo, o verde tem diversas magias que podem aumentar permanentemente suas criaturas como Fome Predatória ou Crescer na Batalha. Além disso, o crescimento do verde também é visto em sua geração de fichas, como em Disseminar Sementes e Clareira dos Centauros. O verde também tem várias criaturas como Maro ou Terrávoro que crescem naturalmente com o tempo. Seu crescimento também pode ser observado em sua habilidade de acelerar a produção de mana/terrenos por turno com cards como Crescimento Divergente e Crescimento Selvagem (note o quanto é comum a aparição do termo “crescimento”). Mecanicamente falando, o verde sobrecarrega o oponente por estar constantemente produzindo mais e mais recursos e por isso mais e mais ameaças.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Infelizmente para o verde, nem todo mundo compartilha seu ponto de vista. Assim, o verde faz de sua missão proteger caminho natural. O verde consegue isso por ativar o incrível poder da natureza, tanto suas forças primárias quanto sua coleção de criaturas. O verde valoriza as habilidades naturais de seus heróis. Portanto, confia no seu instinto e na simbiose natural encontrada na natureza. Isso faz do verde difícil de prever e lhe dá a habilidade de sufocar seus oponentes com seus números.
Essa filosofia explica porque o verde é "a cor das criaturas". Isso é refletido de várias maneiras no jogo. Primeiro, o verde tem mais criaturas que qualquer outra cor. É só olhar os cards comuns de Investida. O verde tem 16 criaturas comuns. O branco tem 13, o preto 12, o azul 11 e o vermelho 10. O verde também tem criaturas proporcionalmente maiores, especialmente entre as comuns. Mais importante, o verde tem as criaturas mais eficientes do ponto de vista de mana. Em geral, você ganha mais por cada mana gasto para jogar uma criatura quando ela é verde.

O que a cor representa?
O verde não luta por um ideal, mas por um jeito de viver. Assim, o verde é a cor mais espiritual de todas (não a mais religiosa- o verde deixa isso pro branco). O verde ressalta a importância do sistema acima da do indivíduo. Balanceado entre a ordem do branco e o caos do vermelho, o verde abraça a dualidade da natureza. Ás vezes a natureza é gentil e amável. Outras vezes, é determinada e destrutiva. Enquanto todas as outras cores lutam para mudar o mundo, o verde luta para mantê-lo igual.

O verde representa as seguintes coisas:
• Vida (nascimento)
• Crescimento
• Natureza
• Realidade (em contraste com ilusão)
• Comunidade
• Interdependência
• Espiritualismo
• Instinto
• Animais

O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O verde não consegue ignorar aqueles que não respeitam a natureza ou alteram a ordem natural. Ele vê esses usurpadores como algo perigoso e portanto tenta destruí-los. Se você não está com ele, está contra ele. O verde é um aliado valoroso, mas um inimigo ainda mais perigoso. O verde acredita profundamente em sua causa e não mostra piedade.
O desprezo pelo anti-natural é de onde vem o ódio do verde pelos artefatos. Essa foi uma das grandes mudanças que apareceu durante o nosso estudo da roda das cores. Enquanto estudávamos o conflito verde-azul, percebemos o quanto o verde pode ser definido pelo seu ódio de coisas artificiais. Naturalizar em Investida é o primeiro movimento para centrar a destruição de artefatos no verde. Antes, o verde tinha raiva de artefatos, mas era o terceiro lugar, atrás do branco e vermelho. Isso está mudando. O verde está assumindo o papel nas mecânicas de jogo que sempre tinha ocupado por baixo dos panos. Você cria algo artificial e o verde vai destruí-lo.

Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No branco, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do grupo. O todo é mais importante do que o destino de um indivíduo. Além disso, o branco tem uma atitude muito pacífica e à favor da vida, com a qual o verde se identifica.

No vermelho, o verde vê uma cor companheira que compreende a importância do instinto (apesar de no vermelho ser muito mais baseado em emoções). Como o verde, o vermelho tem um lado animalesco que entende que ás vezes a ação é necessária quando as palavras não servem. O vermelho também tem um lado destrutivo com o qual o verde se identifica.

No azul, o verde vê um inimigo que não respeita o valor da natureza. O azul deseja destruir tudo que é natural para construir seu próprio mundo artificial. O azul não respeita a importância do instinto preferindo valorizar o cérebro acima do coração. O azul olha para o futuro frio e impessoal, sempre esquecendo o calor do passado. O verde precisa destruir o azul antes que o azul o destrua.

No preto, o verde vê uma cor muito, muito egoísta. O verde entende a importância do ciclo da vida. Assim, respeita o papel da morte. O preto, no entanto, usa a morte como uma ferramenta anti-natural para atingir seus próprios objetivos. Se o verde quiser proteger a natureza, precisa destruir o preto antes que ele mate todas as coisas vivas para seus propósitos distorcidos.

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
O verde, pela sua conexão com a terra, tem uma armada de criaturas ao seu dispor. Ativa uma força primária que lhe garante enorme poder. O problema do jeito de viver do verde é que ele conta completamente com seu instinto para ser perigoso. O verde é fundamentalmente confiante. Com sutileza, seus inimigos podem explorar essa ingenuidade.
Isso nos leva à maior fraqueza do verde, sua inaptidão para lidar com criaturas. O verde não tem problemas em destruir coisas artificiais. Vai explodir artefatos e encantamentos. Pode até reduzir a geração de mana de seus oponentes. Mas simplesmente não consegue se convencer a destruir uma criatura do oponente. Há algumas exceções, mas em geral, o verde não mata outras .
alguns dso personagens que podem represetar o verde:

                                 King Kong - Esse é bem direto. Macacão guiado pelo instinto.
                                                Godzilla- Mesma ideia do King Kong
Fera do Pântano Um elemental da natureza, esse ser sobrenatural protege a ordem natural. Ah sim, e seu corpo é feito de plantas.
Wolverine- Um personagem bestial com sentidos aperfeiçoados e que funciona basicamente por instinto. Ele é conhecido por entrar em uma fúria animalesca. Ele até tem o nome de um animal.

Buffy, a Caça-Vampiros- A “escolhida” com poderes especiais. Buffy é uma caçadora noturna à procura de uma presa. Ela tem um lado animalesco que constantemente foge das regras estritas do Concelho dos Vigias (uma organização muito branca)

sábado, 4 de fevereiro de 2012

O Grande Caminho Branco- Sobre o Branco

O Grande Caminho Branco- Sobre o Branco
 Estarei postando, no decorrer da semana, diversos textos da filosofia da cor branca, traduzidos de um artigo do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!

Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 3 de Fevereiro de 2003
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


 
O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor está ancorada no que ela quer. Cada cor luta para transformar o mundo na imagem que acredita que ele deveria ser. Dito isso, o que o branco mais valoriza? Harmonia. O branco quer um mundo onde todo mundo se dá bem. O branco gosta de comunidade. O branco quer o que é melhor para o todo. O branco cuida de todo mundo. O branco seria muito feliz em uma sociedade utópica onde todos dividem e cooperam uns com os outros. O objetivo final do branco é a paz.

Bem e mal, branco e preto
Gostaria de fazer um rápido comentário sobre o conceito de “bem”. Bem e mal são rótulos usados pelas pessoas para se referir a alguém que apóia seus valores ou ataca seus valores. Algo que promove os valores em que você acredita é bom. Algo que ataca os valores em que você acredita, é mau. Cada cor no Magic acredita fortemente em seus próprios valores. Assim, vê a si mesma como boa e seus inimigos como maus.

Muitos humanos compartilham crenças globais (tirar uma vida humana é errado, por exemplo). Algumas das idéias do branco se alinham com essas crenças. Portanto, o branco é às vezes visto como a cor do “bem”. Ah, mas o branco não é invariavelmente nem bom e nem mau. O branco, assim como cada uma das outras cores no Magic faz coisas que podem ser chamadas de “boas” ou “más”, o que pode mudar de pessoa para pessoa. Preservação da vida é tipicamente branco. A maioria das pessoas provavelmente rotularia isso como “bom”. Fascismo também é muito branco. A maioria das pessoas classificaria isso como “mau”.

Eu menciono isso não só porque é importante separar o conflito do preto com o branco do conflito do bem contra o mal. Moralidade contra amoralidade. Luz contra escuridão. Pureza contra corrupção. O conflito entre o preto e o branco tem muitas formas, mas “o bem contra o mal” é subjetivo demais pra ser usado devidamente. Vamos pegar uma das facetas do conflito branco-preto, o direito do grupo contra o direito do indivíduo. Esse conflito joga socialismo contra capitalismo. Capitalismo é a porção preta do conflito. O capitalismo é algo invariavelmente mau? Eu acho que não. (Apesar de eu saber que alguns discordarão de mim). Falarei mais sobre o preto (incluindo seu lado “bom”) quando chegar à Semana do Preto.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
O branco não procura somente se ajudar, mas ajudar o mundo inteiro. Essa é uma tarefa desafiadora. Como ele pode não apenas criar, mas também manter a paz? A resposta é: através de uma estrutura. Fazendo leis e regras estritas, o branco garante que tudo fique sob controle. O branco estende essas leis a duas áreas distintas.

A primeira são as leis morais. O branco acredita que a moralidade é direta. Há o certo e o errado. E todos são moralmente obrigados a fazer o certo. Mas o branco leva isso ainda mais adiante: pra ele, os indivíduos também são obrigados a parar aqueles que fazem o errado. O fervor do branco nessa área leva ele à religião.

A segunda das “ferramentas” do branco são leis civis. São regras criadas para garantir que o indivíduo não atrapalhe o bem maior do grupo. O branco acredita que o bem da sociedade é mais importante que o bem do indivíduo. As leis que ele cria ajudam a garantir que o grupo seja protegido. O fervor do branco nessa área o leva à política e ao sistema judicial.

O desejo de criar e proteger regras define bastante as mecânicas do branco. A netureza defensiva do branco pode ser observada através da cor: ganho de vida, cura, prevenção de dano, remoção de atacantes, proteção, encantamentos defensivos, remoção de encantamentos, etc. No ano passado, o P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) do branco teve a idéia de expandir a fatia de roda da cor branca achando mais mecânicas que encaixem na sua filosofia. A área mais produtiva da cor foi a de “criação de regras”. Assim, nós movemos tanto a parte de taxas (tipos de feitiço onde você impede seu oponente de algo a não ser que ele pague um preço) e encantamentos de mudanças de regras (encantamentos globais que mudam as regras do jogo ou como os jogadores jogam) para a cor branca. A mudança começou sutilmente em Investida e vai crescer nas próximas edições.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo? Continuação
Outra parte defensiva do branco é sua confiança na igualdade. O branco tem a habilidade de mudar o jogo para que ambos os lados possam jogar igual. Por isso feitiços como Ira dos Deuses (e sim, até mesmo Armagedon) estão na cor branca. Além disso, tem um lado agressivo. O branco pune proativamente os infratores. O branco pode usar sua organização para construir um exército. Suas partes individuais são pequenas (por isso sua confiabilidade em criaturas fracas), mas juntas formam um todo unido e poderoso. Muitas das habilidades das criaturas do branco (iniciativa, “ataque à distância” como Infantaria com Balista, prevenção de dano, aumentar as criaturas, como Pajem Angelical, etc.) ajudam suas criaturas a trabalhar mais eficientemente quando unidas. Além disso, o branco tem magias, como Antífona Gloriosa, que são ótimos para aumentar um exército de pequenas criaturas.

O branco vence o jogo controlando o ambiente. Ele toma uma postura defensiva e então usa suas ferramentas para cessar as ameaças do oponente. Uma vez contidas, o exército do branco pode ganhar o jogo. De vez em quando, o branco pode usar seu ataque agressivo como uma manobra defensiva de prevenção.

O que a cor representa?
Preso entre a natureza do verde e a criação do azul, o branco só quer saber sobre equilíbrio. O branco entende a importância de valorizar o passado, mas também vê a importância de planejar para o futuro. Mais do que qualquer outra cor, o branco faz uso de simbolismo. Além disso, é a cor da civilização. Assim, a lista de coisas que representam o branco é um pouco maior que as das outras cores:

•Ordem
•Pureza
•Religião
•Civilização
•Estrutura
•Lei
•Honra
•Construção
•Moralidade
•Política
•Coragem
•Otimismo
•Defesa
•Estratégia
•Cavalheirismo
•Lealdade
•Cooperação
•Militarismo
•Auto-sacrifício
•Honestidade
•Luz
•Organização
•Comunidade
•Medicina

O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O branco vive por suas leis. Assim, ele não tolera aqueles que não as seguem. O branco vê tal desobediência com severidade. A mensagem que ele passa é: “Quebre minhas regras e sofrerá”.

É daí que o lado agressivo do branco vem. O branco acredita que tem um dever civil e moral de impedir o que ele considera que seja um malfeitor. O branco vê esse tipo de ataque uma defesa preventiva. Se eles não forem impedidos agora, eles voltarão para machucar seu estilo de vida.

Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No verde, o branco vê uma cor amiga que entende a importância da comunidade. Que o bem do todo é mais importante do que o bem do indivíduo. Também, ao contrário do azul, o branco é capaz de viver num modo de vida agrário que mistura a civilização com a natureza.

No azul, o branco vê uma cor aliada que compreende a importância da reflexão. Tanto o branco quanto o azul valorizam planejamento e disciplina. O azul percebe a necessidade de regras e tem a paciência para pensar a longo termo.

No vermelho, o branco vê um inimigo que não respeita as leis civis. O vermelho faz o que quer quando quer, criando o caos. Isso vai diretamente contra a ordem pela qual o branco luta tão desesperadamente. Se o vermelho vencer, a anarquia ia reinar sobre a terra. Se o branco quiser ter sua paz, o vermelho precisa ser destruído.

No preto, o branco vê um inimigo que não respeita as leis morais. O preto, de maneira egoísta, promove as necessidades do indivíduo acima das necessidades do grupo. E não há nada mais perigoso do que aqueles que acham que seus problemas são mais importantes do que os de todos os outros. O preto é um câncer perigoso e deve ser destruído

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
A maior força do branco é sua habilidade de criar e reforçar as leis. Se o branco conseguir fazer seus oponentes jogarem de acordo com suas próprias regras, eles não têm chance. O lado ruim dessa estrutura é a inflexibilidade. O branco não tem a capacidade de se adaptar rapidamente pois é muito orgulhoso. Além disso, o branco é tão viciado no grupo que às vezes perde os indivíduos de vista.


 Rei Arthur- A maior preocupação do Rei Arthur era ajudar e proteger seus súditos. Ele, também, tinha um código moral que guiava suas ações. E ele usava muita estrutura para construir e manter sua proteção.

Marge Simpson- Uma das coisas legais que fizemos foi tentar adivinhar aonde iam todos os Simpsons. Após alguma discussão, colocamos a Marge no branco. Ela é o centro moral da família. Ela e a Lisa parecem ser as únicas guiadas pela consciência. Ela exige de si mesma que dê estrutura para a família. E ela é protetora ao ponto de se auto-sacrificar..
Capitão Jean-Luc Picard- A Federação é uma organização muito branca. Tem um centro moral e adora suas regras. Picard é um bom soldado da Federação. Ele tem uma bússola moral forte e guia seu povo pelas mesmas regras impostas a ele. Picard aprecia estrutura. Tanto que um de seus passatempos é arqueologia, estudar as estruturas de civilizações passadas.


Alguns dos personagens que se identificam com branco:

Super-Homem- Conhecido dentro dos círculos sociais das HQs como “O escoteiro”. O Super Homem sempre, sempre joga de acordo com as regras. Ele tem um centro bastante moral. Além disso, ele acha que seu maior papel é proteger os outros. Tudo isso é bem branco.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Enxergando Vermelho- Sobre o vermelho


Essa é a terceira numa série de postagens temáticas dedicadas às cinco cores do Magic. Se você ainda não as leu, recomendo que dê uma olhada. Diariamente, estarei postando textos pequenos sobre a cor vermelha, que, ao final da semana, juntos, darão um bom panorama da filosofia da cor por completo.

O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor gira em torno de como ela vê o mundo. Então como o vermelho vê o mundo? O que o vermelho valoriza? Para o vermelho, a vida é a aventura perfeita. O vermelho acredita que viver completamente significa tomar vantagem de cada oportunidade. E que melhor jeito para alcançar esse objetivo do que através de suas emoções? O vermelho age por instinto e segue seu coração. Se o vermelho está feliz, comemora. Se o vermelho está triste, chora. Se o vermelho está irritado, quebra coisas. A vida é bem simples, para o vermelho. Ele faz o que sente.

Para atingir seu objetivo, o vermelho usa a ação. Se algo está te impedindo de fazer algo que você quer, tira ele do caminho. Se voltar? Ah, explode ele. O vermelho é um fluxo de força. Se você quer que algo aconteça, faça acontecer. Não depois, agora!

Enquanto que superficialmente os objetivos do vermelho podem parecer semelhantes aos do preto, existem diferenças importantes. O desejo do preto de fazer o que quer é motivado por uma busca por poder. O preto não se importa se os outros estiverem restringidos. Contanto que ele como um indivíduo possa fazer o que quiser, ele está feliz. O vermelho, por outro lado, acredita que todos têm o direito de fazer o que querem. O vermelho vai agir para quebrar barreiras que não o afetam pessoalmente simplesmente porque ele se incomoda com sua existência.

Além disso, enquanto o preto é bem solitário, o vermelho pode ser muito sociável. O vermelho segue suas emoções. Essas emoções incluem amor, desejo, camaradagem, e amizade. O vermelho se importa com os outros. Pelo menos com os outros com quem tem um laço emocional. E o vermelho faria de tudo para proteger ou ajudar seus amigos (ou familiares, você entendeu.). Mas isso não significa que o vermelho não seja um pouco egoísta. Emoções, pela sua natureza, colocam as necessidades do indivíduo como prioridade, mas significa que o vermelho pensa nos outros às vezes.

O que a cor preza? Qual o seu objetivo final? - Continuação
No final, o objetivo de vida do vermelho é liberdade. O vermelho quer que todos sejam livres para agir da maneira que desejarem. E o vermelho está mais do que disposto a tomar atitudes para garantir que isso aconteça.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Cada cor altera sua magia para encaixar com seus objetivos. O vermelho quer respostas rápidas e físicas. Se algo está prevenindo o vermelho de conseguir o que ele quer, o vermelho quer ter a habilidade remover o obstáculo com facilidade. Assim, a magia do vermelho é destrutiva por natureza. Dano direto, destruição de artefatos e destruição de terrenos entram nesse tema. Eles são o implemento do vermelho em ação. Note que essa é a razão pela inaptidão do vermelho para lidar com encantamentos. Encantamentos não são tangíveis e assim o vermelho não sabe como explodí-los.

O segundo fator que aparece na magia do vermelho é o pensamento à curto prazo. Emoções são invariavelmente impulsivas e portanto muito “no calor do momento”. Assim, o vermelho tende a agir agora e não se preocupar com as ramificações posteriores. Isso significa que o vermelho está disposto a ganhar à curto prazo mesmo que isso custe vulnerabilidade à longo prazo. O vermelho, por exemplo, é a cor mais propensa a desperdiçar recursos para jogar suas magias mais cedo. O vermelho é o rei do mana rápido (definido como cards que criam explosões únicas de mana, como Gêiser de Mana). O vermelho tem criaturas baratas com custos enormes em suas habilidades. De todas as cores, o vermelho é a mais empenhada em ganhar rapidamente.

Terceiro, o vermelho tende a abraçar a aleatoriedade. Isso é parcialmente uma resposta ao seu ódio por estrutura e parcialmente porque o vermelho gosta de assumir riscos. Por isso jogar moedas e outras mecânicas altamente arriscadas aparecem no vermelho. Além disso, é por esse motivo que as magias vermelhas tendem a criar o caos.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?- Continuação
Finalmente, o vermelho tem um lado brincalhão. Enquanto todas as outras cores parecem bastante sérias e focadas em atingir seus objetivos, o vermelho entende o valor da diversão. E gosta de caos. Então o vermelho gosta de usar sua magia para atrapalhar a magia de outros magos. Ele gosta de fazer as magias não fazerem o que deviam. Essa foi a área delegada ao vermelho quando estávamos redistribuindo a roda das cores no P&D. Qualquer coisa que mexia com as coisas temporariamente foi movida para o vermelho. Manipulação à longo prazo foi mantida no azul. Raio de Comando virou Ameaçar, etc., etc., etc...

Muitos dos jogadores ocasionais escolhem o vermelho porque é uma cor que está simplesmente tentando se divertir. Não requer muito pensamento profundo ou planejamento cuidadoso. Baixe criaturas, ataque, exploda algo. Do jeito que o vermelho gosta.

O que a cor representa?
O vermelho se importa com fazer a si mesmo (e àqueles que ama) felizes. O vermelho só quer viver sua vida sem a interferência de ninguém. Para conseguir isso, o vermelho usa o poder de suas emoções para conseguir o que outros, restritos por vários motivos, não conseguiriam. Assim, o vermelho representa as seguintes coisas:
• Emoção (principalmente as fortes, como Fúria, Raiva, Paixão, etc...)
• Impulso
• Violência
• Brutalidade
• Força (resolver problemas através dela)
• Destruição
• Caos
• Os elementos Fogo & Terra (e os elementos naturais relacionados- Relâmpagos, Terremotos, Avalanches, Tempestades de Areia, etc.)
• Lutar
• Militarismo
• Aleatoriedade
• Espontaneidade
• Apostar
• Hedonismo
• Barbarismo

O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O vermelho odeia qualquer coisa que lhe diga que ele não pode fazer o que quer. Particularmente regras. O vermelho odeia regras. Odeia, odeia, odeia elas. Por que alguém está dizendo para o vermelho que ele não pode fazer alguma coisa? E por escrito, pra piorar! Isso levou o vermelho a odiar estrutura em geral, porque estrutura leva à regras.

Além disso, o vermelho não gosta de nada que desvalorize suas emoções. O vermelho entende que seus sentimentos são a base de seu ser. Qualquer coisa que ignore isso é um ataque pessoal ao vermelho.

Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos? “Menos conversa. Mais destruição”

O vermelho odeia regras e estrutura. E é pra isso que o branco vive. Se o branco pudesse escolher, o vermelho ia ser impedido de fazer qualquer coisa que quisesse. A resposta para o vermelho é simples: destruir o branco antes que ele invente mais regras idiotas.

Se tem algo que o vermelho odeia tanto quanto regras seria pensar. Pensar não traz nada além de problemas. E o azul pensa demais. Mas piora, não só o azul valoriza o pensamento, como ele desvaloriza o sentimento. Se o azul pudesse escolher, ninguém ia poder expressar qualquer emoção. Por sorte, a solução para o azul é a mesma solução para o branco. Exploda eles!

O preto também gosta de ter a liberdade de fazer o que quer. E ele também vê o valor da destruição. Se o preto fosse um pouco mais impulsivo e pensasse um pouquinho menos...

O verde entende o valor da impulsividade. Claro, ele chama de instinto, mas que seja. O verde faz o que quer fazer. A única falha do verde é que ele tende a colocar as necessidades dos outros à própria frente demais. Amigos e familiares o vermelho entenderia, mas o verde faz isso por criaturas que nem ao menos conhece.

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
A maior força do vermelho é sua habilidade de agir rapidamente e sobrepor o oponente. Além disso, é bom em “explodir as coisas”. Além disso, sua imprevisibilidade faz dele um adversário perigoso. A parte ruim do jeito do vermelho é que ele se complica se seu ataque rápido não funcionar. O vermelho não tende a ter um “final de jogo”. Se os oponentes do vermelho conseguirem sobreviver ao seu ataque inicial, o vermelho provavelmente vai estar com grandes problemas.

No Vermelho
Durante as discussões sobre cada cor, eu tento relevar o problema mais relevante daquela cor. Sobre o vermelho, eu gostaria de falar um pouco sobre como eu acho que é a cor mais incompreendida de todas. Não que o que as pessoas pensem do vermelho esteja errado. Só é muito vago. Sim, o vermelho gosta de destruição. Sim, o vermelho se diverte explodindo as coisas. Sim, o vermelho é capaz de ficar muito irritado. Mas essa é apenas uma das facetas do vermelho. E leva à algumas conclusões falsas. Vamos falar sobre algumas delas:

O vermelho é estúpido- Sim, o vermelho não é a cor do pensamento. Mas isso não significa que o vermelho não seja inteligente. O vermelho é emocional. O vermelho pensa a curto prazo. O vermelho é impulsivo. Mas nada disso excluí inteligência. O vermelho pode incluir (e inclui) algumas pessoas bem inteligentes. Tanto Tanhgarth e Starke da edição Tempestade, por exemplo, eram personagens vermelhos e inteligentes.

O vermelho é um valentão- Pelo Magic ser um jogo sobre duelos, as cartas tendem a mostrar um aspecto das cores que está ligado ao combate. Para o vermelho, isso significa jogar com as emoções mais agressivas, como raiva. E isso faz o vermelho parecer um valentão. E pra ser justo, ele geralmente é um valentão, mas o vermelho tem outros componentes menos agressivos. O vermelho, por exemplo, é a cor da paixão. O vermelho é o lar da maioria dos estilos de arte e poesia. O vermelho tem um lado muito gentil. Só que não dá pra se basear nesse tipo de coisa pra fazer um card de Magic.

O vermelho é simples- Só porque o vermelho não gosta de pensar não significa que sua filosofia seja simplória. Emoções, por exemplo, são bem complexas. Além disso, se você olhar os dois conflitos básicos do vermelho- caos vs. ordem (vermelho vs. branco) e emoção vs. intelecto (vermelho vs. azul) – você vai ver que são ambos bem intrincados.

Eu acho o vermelho uma das cores mais interessantes de se estudar. Suas motivações são fáceis de entender, mas difíceis de interpretar. Além disso, o vermelho tem vários aspectos que são desprezados pelo jogo por não fazerem sentido num contexto de batalha. Com sorte, a coluna de hoje vai fazer vocês pensarem de novo sobre o jeito de pensar do vermelho.

             Alguns dos personagens conhecidos  que eu acho q combinam com o vermelho.

  
ROMEU E JULIETA- Essa é uma história tipicamente vermelha. Dois jovens tão cegos por suas emoções que se auto-destroem. Se algum dos dois tivesse ao menos um pouquinho de azul nele, a história não seria uma tragédia.
 
Homer Simpson- Eu encaixei cada um dos cinco membros da família Simpson numa cor diferente. Se você tem prestado atenção, Homer é o membro vermelho da família. Ele é guiado pelas suas necessidades emocionais e desejos. Ele cria o caos não por gostar de ver as pessoas sofrendo como o Bart, mas porque seu comportamento natural tende a quebrar sistemas. O seu objetivo não é o poder, mas sim donuts.

Groo, o Andarilho- Motivado por queijo derretido ao invés de donuts, Groo e Homer têm muito em comum. A maior diferença é que Groo cria ainda mais destruição e caos por onde passa.

Coiote- Já houve algum personagem de desenhos mais passional? Ele só quer uma coisa e não deixará nada (nem uma pedra gigante, nem um trem, nem um produto Acme com defeito) pará-lo em sua missão. Alguns argumentariam que ele é um planejador (e portanto azul). Eu digo que há mais de cinqüenta anos que ele tenta pegar o Papa-Léguas e ele só conseguiu uma vez (sim, ele conseguiu uma vez) prova que ele não é um bom planejador. É um personagem vermelho irracional, obsessivo, e atrapalhado.

sábado, 5 de novembro de 2011

Azul de Verdade- Sobre o Azul


Bem vindo à semana do Azul! Essa é a Segunda numa série de semanas temáticas dedicadas às cinco cores do Magic (já tivemos semanas dedicadas ao preto). A cada semana eu traduzo uma coluna do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!

Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 11 de Agosto de 2003
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


Durante o trabalho do P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) sobre a roda das cores, nos fizemos as seguintes perguntas sobre cada uma das cores do Magic:
• O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
• Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
• O que a cor representa?
• O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
• Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
• Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?

Que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor baseia-se na sua visão de mundo. O azul olha pra fora e vê oportunidade. Para o azul, o mundo é uma coleção de recursos que permitem ao indivíduo transformar-se no que quer que ele queira. Todos nascem como uma folha em branco. O propósito da vida é descobrir o que você quer ser e como atingir esse objetivo.

Para conseguir isso, o mago azul aprende a valorizar a coisa mais importante no mundo: informação. Para conseguir encontrar seu lugar no mundo, um mago precisa coletar o máximo de conhecimento possível. Com essa ferramenta à sua disposição, ele encontrará a resposta para todo e qualquer problema. Portanto, o objetivo final do azul é a onisciência. O azul quer saber tudo. Pois aquele que sabe tudo não tem fraquezas.

A sede de conhecimento pode ser vista mecanicamente na habilidade do azul de comprar cards e manipular o grimório (o seu baralho). Quando o azul fica preso, procura descobrir respostas novas. Mais do que qualquer outra cor, o azul compreende que um duelo mágico é uma batalha de recursos. O mago com mais magias disponíveis tem uma vantagem tática enorme
.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Para adquirir conhecimento, o azul aprendeu a respeitar a importância do intelecto. O azul vence suas batalhas pensando mais rápido que o oponente. Para duelos mágicos, isso significa entender como a magia funciona. Por isso o azul é o mestre da anulação de mágicas e criaturas. A maestria do azul na arte da magia lhe concede a habilidade de parar feitiços ou até mesmo revertê-los. Por essa mesma razão o azul tem magias como Turbilhonar as Névoas, que reescrevem como a magia funciona.

O azul também usa seu intelecto para enganar seu oponente. O azul não tem nenhum problema em ganhar por meio de confusão. O azul faz uso de ilusões e magias que fazem as próprias mágicas do oponente funcionar de modo diferente do que ele esperava. O azul também usa furtividade e disfarces bastante efetivamente. O azul sabe que não pode vencer uma luta física, portanto usa as habilidades para virar o duelo ao o seu favor. O azul não é a mais justa das cores, mas ei, se as regras permitem, ele não tem problema nenhum em se aproveitar do sistema.

Além disso, o azul é um mestre em criar as coisas que precisa, seja construindo do início ou alterando o que já tem. Assim, o azul é a cor que usa tecnologia com mais freqüência e que tem a maior afinidade com artefatos.

Que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O azul vive pelo seu intelecto. Assim, ele odeia aqueles que não podem, ou pior, não querem parar para pensar antes de agir. O azul é uma cor lenta, metódica e passiva. Aqueles que correm para a ação sem nem pensar direito sobre o que estão fazendo ignoram a filosofia do azul completamente.

Quando o azul encontra tal comportamento, ele faz o que qualquer bom pai faria, tentando controlar a criatura em questão para fazê-la agir da maneira que o azul sabe que ela deveria.
Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No branco, o azul vê uma cor que compreende a importância de pensar e planejar. O branco tem a disciplina para dar um passo atrás e pensar nas conseqüências de suas ações.

No preto, o azul vê uma cor que não tenta esconder a ocasional feiúra da verdade. O preto não se engana com um véu de ignorância ou auto-negação. O preto não inventa desculpas. Ao invés disso, procura por soluções.

No verde, o azul vê uma cor presa ao passado. É tão baseada em antigamente que repele qualquer coisa nova ou inovadora. Além disso, o verde rejeita o intelecto racional pelo instinto irracional. O verde é uma filosofia velha que só serve para atrasar a mudança necessária do progresso. Se o azul quer evoluir, o verde precisa ser removido.

No vermelho, o azul vê uma cor que cospe na cara do intelecto. O vermelho é guiado pela força mais caótica do universo, emoção. Não dá pra argumentar com o vermelho e sua natureza destrutiva visa quebrar tudo o que o azul deseja construir. Se o vermelho não for impedido, só irá causar dor no futuro do azul. Assim, o vermelho precisa ser eliminado antes que possa agir.
Alguns dos personagens conhecidos que combinam com azul.
Merlin- É do Merlin que vem o estereótipo de mago: inteligente e recluso, trancado em sua torre. Ele é quase um avatar do azul.

Spock- Lógico, sem emoções e focado na tarefa de “procurar novos mundos e novas civilizações”, Spock é o personagem mais azul de toda a Star Trek.
Willow e Giles (De “Buffy”)- Estou falando especificamente de Willow e Giles no começo da série (Admito que o Willow do mal pode ser um pouco preto). Quando apareciam problemas em Sunnydale, esses dois devoravam livros para descobrir como derrotar o “malvadão”. A vitória, como eles provaram, vem da sabedoria.
Sr. Fantástico- O líder do Quarteto Fantástico, no fundo, é apenas um cientista. Claro, ele luta contra tiranos de máscara e devoradores celestiais de planetas, mas, no fundo, ele preferiria só explorar a natureza do universo. Reed Richards, mais do que qualquer outro personagem no universo Marvel, é guiado por uma sede de conhecimento.


Lisa Simpson- Lisa se define pela própria inteligência. É muito importante para ela que ela saiba mais do que todo mundo. E é importante para nós ter um Simpson em cada uma das cores.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Adaptação para o cinema de "Magic Tree House" estreia no Japão \O/


sexta 28 de outubro de 2011 17:49 BR,RS
TÓQUIO (Reuters) - Os livros da série "Magic Tree House" têm levado milhões de leitores em aventuras para todos os lugares, do antigo Egito ao Japão feudal. Agora, a série infantil de viagem no tempo está embarcando em um novo destino: o cinema. ^^ isso é ótimo não acham ?
A adaptação japonesa da animação, que estreou no Festival de Cinema Internacional de Tóquio, chega ao cinema cerca de duas décadas depois que a autora Mary Pope Osborne estava passando por uma velha casa na árvore e teve a idéia para a série que já vendeu quase 100 milhões de livros em todo o mundo.
Mary havia sido contra a venda dos direitos de adaptação dos livros, conhecidos por seu valor no ensino de leitura, história e geografia, porque ela queria manter as histórias na imaginação das crianças.
Mas ficou impressionada com a visão dos cineastas japoneses, que visitaram Mary e seu marido nos Estados Unidos para mostrar o roteiro e as ilustrações para o filme, e se sentiu confiante de que eles fariam um bom filme.
"Nós achamos que eles capturaram totalmente o espírito do irmão e da irmã na história", disse Mary à Reuters na estreia de "Magic Tree House" no domingo, segundo dia do festival.
"O coração da história estava tão intacto que, para mim, foi simplesmente perfeito nesse sentido".u.u
O filme, produzido pela Media Factory e previsto para ser lançado no Japão em janeiro, acompanha Jack e sua irmã mais nova, Annie, que descobrem uma casa de árvore cheia de livros de ficção em Frog Creek, na Pensilvânia. Nos primeiros livros, Jack tem oito anos de idade e Annie, sete.
Quando Jack aponta para uma figura no livro sobre dinossauros e os irmãos são subitamente transportados para tempos pré-históricos, eles percebem que a casa da árvore é mágica e pode levá-los a qualquer tempo e lugar na história.
Na semana passada, Mary visitou escolas no Japão, nas áreas atingidas pelo tsunami, e disse que ficou emocionada com a força das crianças, que segundo ela tinham as mesmas qualidades heróicas de Jack e Annie.
Mary já escreveu cerca de 100 livros ao longo de 30 anos de carreira e não mostra sinais de que pretende parar.A já disposição e criatividade ^^  Ela está trabalhando em mais um livro da série "Magic Tree House" que se passa em uma reserva de pandas, tendo como pano de fundo o terremoto de 2008 na China. Estou aguardando mas novidades dela.

Obrigado por lerem meu blog na semana vem irei postar um   contos de 7 capitulos e falar sobre a cor azul.do magic.

Enredo do magic 1# historia

Ao longo dos anos, o enredo de Magic: The Gathering foi adquirindo uma densa e intrincada trama de estórias que versam sobre as cartas lançadas nas várias edições e expansões. A minha saga favorita e em otaria  onde fika uma da maiores lendas de todas kamahl .
Saga de Kamahl
A missão de Kamahl ainda não terminou. Agora que reivindicou o poderoso Mirari no nome da Floresta Krosana, sua atenção voltou-se mais para perto de casa. Sua irmã ferida, Jeska, foi corrompida pela magia maligna da Cabala e foi transformada em Phage, uma viciosa guerreira das liças capaz de decompor qualquer coisa com seu toque. Kamahl anseia por salvá-la, mas ele não é o único à procura dela.Ixidor, um mestre ilusionista, encontra-se exilado no deserto pela Cabala após uma catastrófica luta nas liças à qual sua amada não sobreviveu. Quase enlouquecido pela dor e pelo isolamento, Ixidor surpreendeu-se ao descobrir que podia tornar reais suas ilusões. Favorecido por seu novo poder, ele começa uma cruzada para vingar-se. Ele cria Akroma, uma visão angelical que lembra muito seu amor perdido. A única missão de Akroma é destruir a guerreira das liças responsável pela morte de sua predecessora: Phage.
A corrida para chegar à Phage teve início. Kamahl busca curá-la,
Akroma busca a vingança e Phage busca a destruição. Quando  essas forças colidirem, Otaria será abalada até seu núcleo.
Isolado em uma pequena ilha da costa sudeste de Otaria, o Projeto da Rebentação desenvolve-se em segredo. Uma colaboração entre magos humanos e cefálidas, o Projeto é um centro de pesquisa mágica. Seu isolamento esconde os experimentos complexos e cruéis que ultrajariam qualquer um . . . se alguém soubesse. Os magos da Rebentação usam mágicas proibidas e artefatos antigos para reviver espécies extintas há tempos, além de criar novas espécies. Que tipo de monstruosidades espreitam em seus laboratórios?      
    Jeska
Os dois braços da Ordem vangloriam-se de ter os melhores soldados de Otaria, mas sua influência se empalidece diante do domínio da Cabala. Enquanto a Ordem do Norte finalmente comemora a paz, a Ordem do Sul luta diariamente por sua sobrevivência. Pior ainda, a parte sul de Otaria é o ponto de aterrissagem para os refugiados de outras terras de Dominária. Ansiosos para ajudar mas desesperados por sua situação, a Ordem do Sul encontra-se deslocada ao ponto de ruptura. Um empurrão a mais e ela pode rachar.
Conforme refugiados desesperados entram em Otaria, a sinistra Cabala encontra momentos oportunos para engordar seus cofres e aumentar sua influência. Cada novo refugiado ou é um lutador das liças em potencial ou um cliente pagante. O Grande Coliseu da Cabala, a maior arena de liças jamais construída, atrai multidões famintas por qualquer tipo de entretenimento. Atrás das cortinas, os clérigos sombrios do Patriarca maquinam planos para aumentar o poder da Cabala sobre Otaria. E, o que é pior, estão obtendo sucesso.
O Mirari foi guardado nas profundezas da Floresta Krosana, assim acaba a ameaça do tão estimado artefato. Ou não? O Mirari sintoniza-se a qualquer um ou a qualquer coisa que o segurar, e agora que está ligado a Krosa, ele canaliza um crescimento constante e irrefreável. As plantas tornam-se cada vez mais densas e mortais, enquanto as Bestas Krosanas, que já eram ferozes, ganham um impulso de tamanho e apetite. Quanto tempo resta antes que a magia do Mirari se propague para fora da floresta?
                             A História de Legiões
A guerra deflagrada por Ixidor ameaça esmagar todo o continente de Otaria. Akroma, a guardiã de Ixidor, está focada em maquinar a destruição de Phage, a irmã corrompida de Kamahl.
                                                                                                                 
                Ixidor       
      Os dois lados estão recrutando exércitos para a batalha que está por vir: Akroma usa sua aparência angelical para voltar a Ordem para o seu lado, enquanto Phage invoca zumbis e seus colegas da Cabala. Nenhum dos lados está interessado em mais nada além de destruir completamente os respectivos inimigos.
Enquanto isso, no coração da Floresta Krosana, a influência do Mirari se alastrou. Sua magia extravazou a floresta, alcançando o resto de Otaria e provocando estranhos tipos de mutações em seus habitantes. Pior ainda, Kamahl se isolou em Krosa, afastando-se do conflito na esperança de que a natureza resolva as coisas à sua própria maneira. Sem a  intervenção dele, quem impedirá que Phage, Akroma e o Mirari destruam tudo em Otaria?
A História de Flagelo
Kamahl, agora um poderoso druida, termina sua comunhão com a Floresta Krosana para impedir a batalha entre Phage e Akroma – uma batalha que ameaça todo o continente de Otaria.
Antes das duas mulheres se enfrentarem, Kamahl interferiu cortando ambas com um único golpe do machado chamado Angelslayer. Mas a magia antiga intervém. Ao invés de serem destruídas, Phage e Akroma são fundidas em uma única entidade disforme: Karona.
As forças rivais de Otaria encolhem-se para reverenciá-la. Conforme todas as tribos-goblins e elfos, zumbis e avianos-lutam para realizar a vontade de Karona, apenas Kamahl conhece sua verdadeira natureza. Ela é um falso deus, uma abominação que apenas deseja levar as raças de Otaria à aniquilação mútua. Mas como poderia ele parar um deus? Para descobrir a resposta, Kamahl deve procurar seu arquiinimigo perdido. Se ele falhar, a guerra de Karona consumirá a terra.
Phage
Os efeitos do Mirari ressoam por toda Otaria, e isso pode trazer seu fim.
Assim como todas as raças de Otaria, os goblins tornaram-se servos de Karona. Mas este não é seu único problema. A Serra de Skirk, a base dos goblins em Otaria, está se deformando e desmoronando devido à atividade vulcânica.
Os sempre engenhosos goblins juntam seus pedaços com cordas, roldanas e com qualquer outra coisa que puderem encontrar, na tentativa de manter seu lar intacto. Enquanto isso, a magia doentia do Mirari continua a deformá-los, tornando-os mais burros e feios do que antes. A Floresta de Wirewood – outrora uma imensidão simples e jovem-tornou-se uma jaula. Distorcidos pela magia do Mirari, os galhos de Wirewood se dispersaram, formando uma treliça traiçoeira que aprisiona seus habitantes. Mas as poderosas forças mágicas não afetam a tudo do mesmo modo. Conforme os elfos são transformados em madeira viva, alguns começam a crepitar com energia de mana enquanto outros tonaram-se imensos e irracionais. Agora que Wirewood provou da loucura da Floresta Krosana, apenas os estranhos sobreviverão.
                                   Akroma
      
A presença do Mirari continua a distorcer os habitantes de Otaria, e até a própria terra. Seus clérigos tornaram-se criaturas de luz e os avianos involuíram em raptores guinchadores. Talvez o mais estranho seja o efeito do Mirari nos magos de Otaria. No início, parecia que eles estavam sendo soprados por um vento estranho. Agora eles são feitos de pensamento. Sobraram apenas os olhos e uma forma humana imperfeita – o resto parece com vidro líquido. Mas os feiticeiros não estão menos perigosos nem menos poderosos devido às mudanças.
Karona falso deus
Conforme a magia cancerosa do Mirari distorce tudo em Otaria, as lutas das liças tornam-se mais sangrentas do que nunca. Os soldados da Ordem, desiludidos com seus esforços para destronar a Cabala, agora encontram-se desejando apenas uma coisa: derrotar seus inimigos no campo de batalha. Para matar esta sede, alguns tornam-se cavaleiros, esperando encontrar glória no Grande Coliseu. Para os poucos que são protegidos por mágica de seus oponentes altamente favorecidos, a vitória está ao alcance – até enfrentarem uma ameaça inesperada.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

luto sobre preto


A cada semana eu pego uma coluna do site oficial do Magic: The Gathering.
Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 2 de Fevereiro de 2004
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


Para cada uma das semana temáticas de cores, tenho usado minha coluna para falar sobre a filosofia e cultura de cada cor. Para isso, uso uma série de perguntas criadas pelo P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) enquanto eles trabalhavam para definir a roda das cores. As perguntas são:
• O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
• Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
• O que a cor representa?
• O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
• Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
• Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?

 O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?Como eu expliquei no outro poste, a filosofia de cada cor envolve ao redor de sua visão de mundo. A visão de mundo do preto é bastante egocêntrica. Na essência, o preto define o mundo pela maneira que este o (ou a) afeta. Assim, para o preto, cada indivíduo tem seu propósito na vida: fazer da própria vida o melhor possível. E isso é justo, na visão do preto, pois assim todo mundo tem alguém protegendo seus interesses (eles mesmos). Agora, essa filosofia causa muitas vítimas (afinal, alguém tem que perder para que outros possam ganhar) mas o preto acha que essa é simplesmente a maneira da vida de separar os fracos.

 Para conseguir seus objetivos, o preto procura poder. Por quê? Porque, diferente de todas as outras cores, o preto não se sente preso ao que ele tem permissão para fazer. Para o preto, o indivíduo tem o direito de usar todos os meios necessários para conseguir o que quer. Portanto, o verdadeiro sucesso para o preto é a habilidade de fazer o que você quiser. Se alguém está te impedindo de realizar seus desejos, então você não está exatamente conseguindo o seu objetivo final.

O preto acredita que cada outra cor quer mudar o mundo para transformá-lo em algo que não é. O preto sente que está simplesmente aceitando o mundo como ele é. Humanos (qualquer humanóide, aliás) são seres essencialmente egoístas. Qualquer outra crença é negação da verdade. Claro, seria maravilhoso se o mundo funcionasse de maneira diferente, mas não é assim que as coisas são. E se o preto tem que viver nesse mundo, então ele vai jogar de acordo com as regras que existem. E essas regras são simples: faça o que você quiser até que alguém mais poderoso te impeça.

A filosofia do preto é bastante simples. Ele quer o que quer e vai fazer de tudo para conseguir. Seu objetivo final? Poder absoluto, onipotência.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?Essa é a área em que o preto se destaca. Todas as outras cores põem limitações em si mesmas. Algumas limitações são físicas, algumas intelectuais, outras morais. O preto não faz isso. O preto usa quaisquer ferramentas disponíveis. Morte, doença, loucura. Nada vai além dos limites do preto. Mecanicamente, isso é o que faz do preto o rei da destruição (de coisas vivas) e do descarte.

Além disso, o preto está disposto a pagar qualquer custo por sua magia. Pagar vida, sacrificar criaturas, desistir de partes do corpo aleatórias. O preto está disposto a fazer qualquer coisa. Mecanicamente, é por esse motivo que o preto é o melhor em usar custos alternativos para abaixar o custo de mana e ativação. O preto consegue fazer qualquer coisa se o sacrifício for alto o suficiente.

Por outro lado, o preto também está mais do que disposto a roubar dos outros. Por que gastar energia em algo quando você pode simplesmente tomar de outra pessoa? Pegar algo de outra pessoa é um meio de provar seu próprio poder. Mecanicamente, isso aparece em efeitos como em Consumir o Espírito ou em Drenar a Alma.

As alianças do preto com o lado negro lhe permitem liderar uma horda de perigosas (e geralmente dementes) criaturas. Lhe dá acesso a magias arriscadas, porém poderosas. O preto tem acesso a quase tudo, mas sempre a um preço assustador.

A disposição do preto a mergulhar nesses recursos obscuros o tornam a cor mais poderosa. A maior ameaça do preto não vem das outras cores, mas de si mesmo. O preto é a cor mais propensa a lutas interiores e a permitir que seus demônios (tanto figurativamente quanto literalmente) lhe destruam.
O que a cor representa?
Ao preto interessa conseguir poder. Seu objetivo eterno é usar quaisquer meios necessários para conseguir o que quer. Assim, o preto representa diversos elementos do lado mais parasita da vida.
• Morte
• Corrupção
• Pensamento Maquiavélico
• Medo
• Amoralidade
• Impureza (Contaminação)
• Individualismo
• Execução
• Escuridão
• Redução
• Destruição (Calculada)
• Auto-Absorção
• Podridão
• Mentira
• Sacrifício de Outros
• Morto-Vivo
• Doença
• Manipulação
• Sacrifício de Partes de Si Mesmo
O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O preto só se importa em focar-se em si próprio. Assim, ele odeia (e para ser franco, nem entende) aqueles que colocam o grupo acima do indivíduo. Como motivar indivíduos que não ligam para seu próprio bem-estar? São uns idiotas, mas idiotas muito perigosos.

O preto entende que criaturas motivadas pro criações falsas como moralidade ou espiritualidade não podem ser persuadidas ou torturadas decentemente. Portanto, o preto tem que atacar preventivamente e destruí-las antes que elas se juntem e acabem com o preto.

No branco, o preto vê uma cor imbecil. A vida já é dura o suficiente sem ficar forçando um monte de restrições a si mesmo. E aí o mago branco ainda tem a brilhante idéia de tentar impor suas regras estúpidas a todo mundo. Unindo o inútil ao desagradável, suas regras protegem os fracos pelo custo dos fortes. Tais idéias precisam ser expurgadas antes que se espalhem.

No azul, o preto vê uma cor que compreende o “quadro geral”. É uma cor que vê a importância em manter uma posição de poder. Se apenas o azul gastasse mais tempo agindo e menos tempo analisando tudo...

No vermelho, o preto vê uma cor que não tem medo de agir em seu próprio interesse. É uma cor que abraça a auto-evolução. Infelizmente, o vermelho é muito bruto, no final.

No verde, o preto vê uma cor incapaz de dar os passos necessários para fazer um trabalho bem feito. Como o branco, o verde dá muito valor a qualidades que são insignificantes. A maior fraqueza do verde é sua fé cega no valor da vida. Claro, a vida é útil (afinal, muitas magias poderosas precisam de sacrifícios) mas o verde leva isso a sério demais.

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?A maior força do preto é sua disposição a usar qualquer recurso para ajudá-lo a avançar. O preto não fecha nenhuma saída ou recusa qualquer opção. O problema é que o preto ás vezes mexe com coisas que não deviam ser mexidas. O preto é a cor mais propensa à se auto-destruir (apesar do vermelho estar num segundo lugar próximo). Além disso, o foco do preto no indivíduo faz dele ruim em relacionar-se com outros. Assim, o preto é a cor mais isolada. Quando problemas aparecem, é comum o preto não ter para quem pedir ajuda.

Toque de MaldadeNão dá pra falar sobre o preto sem falar do assunto polêmico. Preto é sinônimo de maldade? Eu acredito que não. Claro, pessoas associadas com o preto podem ser más. É claramente a cor mais inclinada à maldade. A maioria dos vilões tradicionais é preta. E a história no começo do Magic claramente destacava a maldade do preto. Mas ter uma alta predisposição a se tornar mau não é a mesma coisa que ser mau. Deixe-me explicar.

A roda das cores é uma ferramenta que serve para dar estrutura à história do jogo. Cada ponto (ou cor) na roda representa uma filosofia diferente. Quando uma cor encarna um sentimento, ele se torna único daquela cor. Aliados da cor podem compreender o sentimento e até apoiá-lo, mas não o representam diretamente. Assim, a primeira razão que impede o preto de ser mau é que a maldade não está limitada ao preto.

Cada cor na roda das cores é capaz de cometer atos de maldade em nome de sua filosofia. O branco cria o fascismo. O vermelho mata os seres de sua própria raça. O verde destrói coisas de outras pessoas com violência enquanto o azul as rouba. Maldade não é uma questão de crenças, mas de ações. E todas as cinco cores são capazes de fazer coisas más.

Segundo, muitas coisas que o preto defende podem ser usadas para o bem. Por exemplo, o preto é a cor que põe importância no indivíduo. Isso é uma parte fundamental de idéias como o capitalismo ou a Constituição dos Estados Unidos. Egoísmo tem bons usos. Ás vezes as pessoas deviam sim se colocar em primeiro lugar.

Terceiro, as pessoas tendem a confundir amoralidade com imoralidade. O preto não é contra a moralidade. Ele simplesmente não acredita que ela signifique alguma coisa. Uma pessoa amoral é tão capaz de cometer atos morais quanto imorais.

Então sim, magos pretos provavelmente são maus. Mas o preto como uma cor não é mau, no fundo. Ser influenciado pela filosofia do preto não significa necessariamente que você vai cometer um ato de maldade. Assim sendo, não podemos dizer que o preto representa o mal. Mais perto do mal do que as outras cores? Tudo bem. Tem mais potencial para o mal? Claro. Mal? Não. E essa é uma distinção muito importante.

Personagens que me fazem lembra do preto o preto:
E agora continuarei a parte que provou ser mais controversa nos meus poste sobre a filosofia das cores. Em um exercício, o P&D colocou uma roda das cores gigante na parede e disse para todos colarem figuras de personagens famosos que encaixavam com a filosofia de cada cor. Aqui vão alguns personagens que consideramos ser pretos:


Lex Luthor- Como um fã de Histórias em Quadrinhos eu precisava incluir um vilão. Escolhi Lex porque nenhum outro vilão representa melhor a cobiça pura e inalterada e fome de poder.

Bart Simpson- Eu incluí um Simpson em cada cor, então não há razão para parar agora. Bart é a ovelha negra da família, já que suas motivações são puramente egoístas.

Patolino- Patolino deixa claro que suas prioridades são voltadas a si mesmo. Ele é tão invejoso e egoísta quanto um desenho pode ser. (Note que o Pato Donald também estaria aqui se sua raiva descontrolada não o transformasse em preto e vermelho). Eu incluí o Patolino aqui porque volta e meia me perguntam como pode existir um protagonista preto e de quem todos gostem. Patolino foi o personagem principal em muitos desenhos. Como você pode ver, é possível.

George Costanza- Como qualquer fã de Seinfeld afirmaria, todas as atitudes que George toma são sobre George. Esteja ela causando a morte inadvertida de sua noiva por pura teimosia ou criando uma caridade falsa para evitar comprar presentes, George irá passar qualquer limite para defender sua causa: ele mesmo.