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so basicamente uma mistura de tudo, mas gosto muito te interte meu publico espero que gostem do meu blog
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sábado, 4 de fevereiro de 2012

O Grande Caminho Branco- Sobre o Branco

O Grande Caminho Branco- Sobre o Branco
 Estarei postando, no decorrer da semana, diversos textos da filosofia da cor branca, traduzidos de um artigo do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!

Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 3 de Fevereiro de 2003
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


 
O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor está ancorada no que ela quer. Cada cor luta para transformar o mundo na imagem que acredita que ele deveria ser. Dito isso, o que o branco mais valoriza? Harmonia. O branco quer um mundo onde todo mundo se dá bem. O branco gosta de comunidade. O branco quer o que é melhor para o todo. O branco cuida de todo mundo. O branco seria muito feliz em uma sociedade utópica onde todos dividem e cooperam uns com os outros. O objetivo final do branco é a paz.

Bem e mal, branco e preto
Gostaria de fazer um rápido comentário sobre o conceito de “bem”. Bem e mal são rótulos usados pelas pessoas para se referir a alguém que apóia seus valores ou ataca seus valores. Algo que promove os valores em que você acredita é bom. Algo que ataca os valores em que você acredita, é mau. Cada cor no Magic acredita fortemente em seus próprios valores. Assim, vê a si mesma como boa e seus inimigos como maus.

Muitos humanos compartilham crenças globais (tirar uma vida humana é errado, por exemplo). Algumas das idéias do branco se alinham com essas crenças. Portanto, o branco é às vezes visto como a cor do “bem”. Ah, mas o branco não é invariavelmente nem bom e nem mau. O branco, assim como cada uma das outras cores no Magic faz coisas que podem ser chamadas de “boas” ou “más”, o que pode mudar de pessoa para pessoa. Preservação da vida é tipicamente branco. A maioria das pessoas provavelmente rotularia isso como “bom”. Fascismo também é muito branco. A maioria das pessoas classificaria isso como “mau”.

Eu menciono isso não só porque é importante separar o conflito do preto com o branco do conflito do bem contra o mal. Moralidade contra amoralidade. Luz contra escuridão. Pureza contra corrupção. O conflito entre o preto e o branco tem muitas formas, mas “o bem contra o mal” é subjetivo demais pra ser usado devidamente. Vamos pegar uma das facetas do conflito branco-preto, o direito do grupo contra o direito do indivíduo. Esse conflito joga socialismo contra capitalismo. Capitalismo é a porção preta do conflito. O capitalismo é algo invariavelmente mau? Eu acho que não. (Apesar de eu saber que alguns discordarão de mim). Falarei mais sobre o preto (incluindo seu lado “bom”) quando chegar à Semana do Preto.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
O branco não procura somente se ajudar, mas ajudar o mundo inteiro. Essa é uma tarefa desafiadora. Como ele pode não apenas criar, mas também manter a paz? A resposta é: através de uma estrutura. Fazendo leis e regras estritas, o branco garante que tudo fique sob controle. O branco estende essas leis a duas áreas distintas.

A primeira são as leis morais. O branco acredita que a moralidade é direta. Há o certo e o errado. E todos são moralmente obrigados a fazer o certo. Mas o branco leva isso ainda mais adiante: pra ele, os indivíduos também são obrigados a parar aqueles que fazem o errado. O fervor do branco nessa área leva ele à religião.

A segunda das “ferramentas” do branco são leis civis. São regras criadas para garantir que o indivíduo não atrapalhe o bem maior do grupo. O branco acredita que o bem da sociedade é mais importante que o bem do indivíduo. As leis que ele cria ajudam a garantir que o grupo seja protegido. O fervor do branco nessa área o leva à política e ao sistema judicial.

O desejo de criar e proteger regras define bastante as mecânicas do branco. A netureza defensiva do branco pode ser observada através da cor: ganho de vida, cura, prevenção de dano, remoção de atacantes, proteção, encantamentos defensivos, remoção de encantamentos, etc. No ano passado, o P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) do branco teve a idéia de expandir a fatia de roda da cor branca achando mais mecânicas que encaixem na sua filosofia. A área mais produtiva da cor foi a de “criação de regras”. Assim, nós movemos tanto a parte de taxas (tipos de feitiço onde você impede seu oponente de algo a não ser que ele pague um preço) e encantamentos de mudanças de regras (encantamentos globais que mudam as regras do jogo ou como os jogadores jogam) para a cor branca. A mudança começou sutilmente em Investida e vai crescer nas próximas edições.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo? Continuação
Outra parte defensiva do branco é sua confiança na igualdade. O branco tem a habilidade de mudar o jogo para que ambos os lados possam jogar igual. Por isso feitiços como Ira dos Deuses (e sim, até mesmo Armagedon) estão na cor branca. Além disso, tem um lado agressivo. O branco pune proativamente os infratores. O branco pode usar sua organização para construir um exército. Suas partes individuais são pequenas (por isso sua confiabilidade em criaturas fracas), mas juntas formam um todo unido e poderoso. Muitas das habilidades das criaturas do branco (iniciativa, “ataque à distância” como Infantaria com Balista, prevenção de dano, aumentar as criaturas, como Pajem Angelical, etc.) ajudam suas criaturas a trabalhar mais eficientemente quando unidas. Além disso, o branco tem magias, como Antífona Gloriosa, que são ótimos para aumentar um exército de pequenas criaturas.

O branco vence o jogo controlando o ambiente. Ele toma uma postura defensiva e então usa suas ferramentas para cessar as ameaças do oponente. Uma vez contidas, o exército do branco pode ganhar o jogo. De vez em quando, o branco pode usar seu ataque agressivo como uma manobra defensiva de prevenção.

O que a cor representa?
Preso entre a natureza do verde e a criação do azul, o branco só quer saber sobre equilíbrio. O branco entende a importância de valorizar o passado, mas também vê a importância de planejar para o futuro. Mais do que qualquer outra cor, o branco faz uso de simbolismo. Além disso, é a cor da civilização. Assim, a lista de coisas que representam o branco é um pouco maior que as das outras cores:

•Ordem
•Pureza
•Religião
•Civilização
•Estrutura
•Lei
•Honra
•Construção
•Moralidade
•Política
•Coragem
•Otimismo
•Defesa
•Estratégia
•Cavalheirismo
•Lealdade
•Cooperação
•Militarismo
•Auto-sacrifício
•Honestidade
•Luz
•Organização
•Comunidade
•Medicina

O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O branco vive por suas leis. Assim, ele não tolera aqueles que não as seguem. O branco vê tal desobediência com severidade. A mensagem que ele passa é: “Quebre minhas regras e sofrerá”.

É daí que o lado agressivo do branco vem. O branco acredita que tem um dever civil e moral de impedir o que ele considera que seja um malfeitor. O branco vê esse tipo de ataque uma defesa preventiva. Se eles não forem impedidos agora, eles voltarão para machucar seu estilo de vida.

Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No verde, o branco vê uma cor amiga que entende a importância da comunidade. Que o bem do todo é mais importante do que o bem do indivíduo. Também, ao contrário do azul, o branco é capaz de viver num modo de vida agrário que mistura a civilização com a natureza.

No azul, o branco vê uma cor aliada que compreende a importância da reflexão. Tanto o branco quanto o azul valorizam planejamento e disciplina. O azul percebe a necessidade de regras e tem a paciência para pensar a longo termo.

No vermelho, o branco vê um inimigo que não respeita as leis civis. O vermelho faz o que quer quando quer, criando o caos. Isso vai diretamente contra a ordem pela qual o branco luta tão desesperadamente. Se o vermelho vencer, a anarquia ia reinar sobre a terra. Se o branco quiser ter sua paz, o vermelho precisa ser destruído.

No preto, o branco vê um inimigo que não respeita as leis morais. O preto, de maneira egoísta, promove as necessidades do indivíduo acima das necessidades do grupo. E não há nada mais perigoso do que aqueles que acham que seus problemas são mais importantes do que os de todos os outros. O preto é um câncer perigoso e deve ser destruído

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
A maior força do branco é sua habilidade de criar e reforçar as leis. Se o branco conseguir fazer seus oponentes jogarem de acordo com suas próprias regras, eles não têm chance. O lado ruim dessa estrutura é a inflexibilidade. O branco não tem a capacidade de se adaptar rapidamente pois é muito orgulhoso. Além disso, o branco é tão viciado no grupo que às vezes perde os indivíduos de vista.


 Rei Arthur- A maior preocupação do Rei Arthur era ajudar e proteger seus súditos. Ele, também, tinha um código moral que guiava suas ações. E ele usava muita estrutura para construir e manter sua proteção.

Marge Simpson- Uma das coisas legais que fizemos foi tentar adivinhar aonde iam todos os Simpsons. Após alguma discussão, colocamos a Marge no branco. Ela é o centro moral da família. Ela e a Lisa parecem ser as únicas guiadas pela consciência. Ela exige de si mesma que dê estrutura para a família. E ela é protetora ao ponto de se auto-sacrificar..
Capitão Jean-Luc Picard- A Federação é uma organização muito branca. Tem um centro moral e adora suas regras. Picard é um bom soldado da Federação. Ele tem uma bússola moral forte e guia seu povo pelas mesmas regras impostas a ele. Picard aprecia estrutura. Tanto que um de seus passatempos é arqueologia, estudar as estruturas de civilizações passadas.


Alguns dos personagens que se identificam com branco:

Super-Homem- Conhecido dentro dos círculos sociais das HQs como “O escoteiro”. O Super Homem sempre, sempre joga de acordo com as regras. Ele tem um centro bastante moral. Além disso, ele acha que seu maior papel é proteger os outros. Tudo isso é bem branco.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Enxergando Vermelho- Sobre o vermelho


Essa é a terceira numa série de postagens temáticas dedicadas às cinco cores do Magic. Se você ainda não as leu, recomendo que dê uma olhada. Diariamente, estarei postando textos pequenos sobre a cor vermelha, que, ao final da semana, juntos, darão um bom panorama da filosofia da cor por completo.

O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor gira em torno de como ela vê o mundo. Então como o vermelho vê o mundo? O que o vermelho valoriza? Para o vermelho, a vida é a aventura perfeita. O vermelho acredita que viver completamente significa tomar vantagem de cada oportunidade. E que melhor jeito para alcançar esse objetivo do que através de suas emoções? O vermelho age por instinto e segue seu coração. Se o vermelho está feliz, comemora. Se o vermelho está triste, chora. Se o vermelho está irritado, quebra coisas. A vida é bem simples, para o vermelho. Ele faz o que sente.

Para atingir seu objetivo, o vermelho usa a ação. Se algo está te impedindo de fazer algo que você quer, tira ele do caminho. Se voltar? Ah, explode ele. O vermelho é um fluxo de força. Se você quer que algo aconteça, faça acontecer. Não depois, agora!

Enquanto que superficialmente os objetivos do vermelho podem parecer semelhantes aos do preto, existem diferenças importantes. O desejo do preto de fazer o que quer é motivado por uma busca por poder. O preto não se importa se os outros estiverem restringidos. Contanto que ele como um indivíduo possa fazer o que quiser, ele está feliz. O vermelho, por outro lado, acredita que todos têm o direito de fazer o que querem. O vermelho vai agir para quebrar barreiras que não o afetam pessoalmente simplesmente porque ele se incomoda com sua existência.

Além disso, enquanto o preto é bem solitário, o vermelho pode ser muito sociável. O vermelho segue suas emoções. Essas emoções incluem amor, desejo, camaradagem, e amizade. O vermelho se importa com os outros. Pelo menos com os outros com quem tem um laço emocional. E o vermelho faria de tudo para proteger ou ajudar seus amigos (ou familiares, você entendeu.). Mas isso não significa que o vermelho não seja um pouco egoísta. Emoções, pela sua natureza, colocam as necessidades do indivíduo como prioridade, mas significa que o vermelho pensa nos outros às vezes.

O que a cor preza? Qual o seu objetivo final? - Continuação
No final, o objetivo de vida do vermelho é liberdade. O vermelho quer que todos sejam livres para agir da maneira que desejarem. E o vermelho está mais do que disposto a tomar atitudes para garantir que isso aconteça.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Cada cor altera sua magia para encaixar com seus objetivos. O vermelho quer respostas rápidas e físicas. Se algo está prevenindo o vermelho de conseguir o que ele quer, o vermelho quer ter a habilidade remover o obstáculo com facilidade. Assim, a magia do vermelho é destrutiva por natureza. Dano direto, destruição de artefatos e destruição de terrenos entram nesse tema. Eles são o implemento do vermelho em ação. Note que essa é a razão pela inaptidão do vermelho para lidar com encantamentos. Encantamentos não são tangíveis e assim o vermelho não sabe como explodí-los.

O segundo fator que aparece na magia do vermelho é o pensamento à curto prazo. Emoções são invariavelmente impulsivas e portanto muito “no calor do momento”. Assim, o vermelho tende a agir agora e não se preocupar com as ramificações posteriores. Isso significa que o vermelho está disposto a ganhar à curto prazo mesmo que isso custe vulnerabilidade à longo prazo. O vermelho, por exemplo, é a cor mais propensa a desperdiçar recursos para jogar suas magias mais cedo. O vermelho é o rei do mana rápido (definido como cards que criam explosões únicas de mana, como Gêiser de Mana). O vermelho tem criaturas baratas com custos enormes em suas habilidades. De todas as cores, o vermelho é a mais empenhada em ganhar rapidamente.

Terceiro, o vermelho tende a abraçar a aleatoriedade. Isso é parcialmente uma resposta ao seu ódio por estrutura e parcialmente porque o vermelho gosta de assumir riscos. Por isso jogar moedas e outras mecânicas altamente arriscadas aparecem no vermelho. Além disso, é por esse motivo que as magias vermelhas tendem a criar o caos.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?- Continuação
Finalmente, o vermelho tem um lado brincalhão. Enquanto todas as outras cores parecem bastante sérias e focadas em atingir seus objetivos, o vermelho entende o valor da diversão. E gosta de caos. Então o vermelho gosta de usar sua magia para atrapalhar a magia de outros magos. Ele gosta de fazer as magias não fazerem o que deviam. Essa foi a área delegada ao vermelho quando estávamos redistribuindo a roda das cores no P&D. Qualquer coisa que mexia com as coisas temporariamente foi movida para o vermelho. Manipulação à longo prazo foi mantida no azul. Raio de Comando virou Ameaçar, etc., etc., etc...

Muitos dos jogadores ocasionais escolhem o vermelho porque é uma cor que está simplesmente tentando se divertir. Não requer muito pensamento profundo ou planejamento cuidadoso. Baixe criaturas, ataque, exploda algo. Do jeito que o vermelho gosta.

O que a cor representa?
O vermelho se importa com fazer a si mesmo (e àqueles que ama) felizes. O vermelho só quer viver sua vida sem a interferência de ninguém. Para conseguir isso, o vermelho usa o poder de suas emoções para conseguir o que outros, restritos por vários motivos, não conseguiriam. Assim, o vermelho representa as seguintes coisas:
• Emoção (principalmente as fortes, como Fúria, Raiva, Paixão, etc...)
• Impulso
• Violência
• Brutalidade
• Força (resolver problemas através dela)
• Destruição
• Caos
• Os elementos Fogo & Terra (e os elementos naturais relacionados- Relâmpagos, Terremotos, Avalanches, Tempestades de Areia, etc.)
• Lutar
• Militarismo
• Aleatoriedade
• Espontaneidade
• Apostar
• Hedonismo
• Barbarismo

O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O vermelho odeia qualquer coisa que lhe diga que ele não pode fazer o que quer. Particularmente regras. O vermelho odeia regras. Odeia, odeia, odeia elas. Por que alguém está dizendo para o vermelho que ele não pode fazer alguma coisa? E por escrito, pra piorar! Isso levou o vermelho a odiar estrutura em geral, porque estrutura leva à regras.

Além disso, o vermelho não gosta de nada que desvalorize suas emoções. O vermelho entende que seus sentimentos são a base de seu ser. Qualquer coisa que ignore isso é um ataque pessoal ao vermelho.

Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos? “Menos conversa. Mais destruição”

O vermelho odeia regras e estrutura. E é pra isso que o branco vive. Se o branco pudesse escolher, o vermelho ia ser impedido de fazer qualquer coisa que quisesse. A resposta para o vermelho é simples: destruir o branco antes que ele invente mais regras idiotas.

Se tem algo que o vermelho odeia tanto quanto regras seria pensar. Pensar não traz nada além de problemas. E o azul pensa demais. Mas piora, não só o azul valoriza o pensamento, como ele desvaloriza o sentimento. Se o azul pudesse escolher, ninguém ia poder expressar qualquer emoção. Por sorte, a solução para o azul é a mesma solução para o branco. Exploda eles!

O preto também gosta de ter a liberdade de fazer o que quer. E ele também vê o valor da destruição. Se o preto fosse um pouco mais impulsivo e pensasse um pouquinho menos...

O verde entende o valor da impulsividade. Claro, ele chama de instinto, mas que seja. O verde faz o que quer fazer. A única falha do verde é que ele tende a colocar as necessidades dos outros à própria frente demais. Amigos e familiares o vermelho entenderia, mas o verde faz isso por criaturas que nem ao menos conhece.

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?
A maior força do vermelho é sua habilidade de agir rapidamente e sobrepor o oponente. Além disso, é bom em “explodir as coisas”. Além disso, sua imprevisibilidade faz dele um adversário perigoso. A parte ruim do jeito do vermelho é que ele se complica se seu ataque rápido não funcionar. O vermelho não tende a ter um “final de jogo”. Se os oponentes do vermelho conseguirem sobreviver ao seu ataque inicial, o vermelho provavelmente vai estar com grandes problemas.

No Vermelho
Durante as discussões sobre cada cor, eu tento relevar o problema mais relevante daquela cor. Sobre o vermelho, eu gostaria de falar um pouco sobre como eu acho que é a cor mais incompreendida de todas. Não que o que as pessoas pensem do vermelho esteja errado. Só é muito vago. Sim, o vermelho gosta de destruição. Sim, o vermelho se diverte explodindo as coisas. Sim, o vermelho é capaz de ficar muito irritado. Mas essa é apenas uma das facetas do vermelho. E leva à algumas conclusões falsas. Vamos falar sobre algumas delas:

O vermelho é estúpido- Sim, o vermelho não é a cor do pensamento. Mas isso não significa que o vermelho não seja inteligente. O vermelho é emocional. O vermelho pensa a curto prazo. O vermelho é impulsivo. Mas nada disso excluí inteligência. O vermelho pode incluir (e inclui) algumas pessoas bem inteligentes. Tanto Tanhgarth e Starke da edição Tempestade, por exemplo, eram personagens vermelhos e inteligentes.

O vermelho é um valentão- Pelo Magic ser um jogo sobre duelos, as cartas tendem a mostrar um aspecto das cores que está ligado ao combate. Para o vermelho, isso significa jogar com as emoções mais agressivas, como raiva. E isso faz o vermelho parecer um valentão. E pra ser justo, ele geralmente é um valentão, mas o vermelho tem outros componentes menos agressivos. O vermelho, por exemplo, é a cor da paixão. O vermelho é o lar da maioria dos estilos de arte e poesia. O vermelho tem um lado muito gentil. Só que não dá pra se basear nesse tipo de coisa pra fazer um card de Magic.

O vermelho é simples- Só porque o vermelho não gosta de pensar não significa que sua filosofia seja simplória. Emoções, por exemplo, são bem complexas. Além disso, se você olhar os dois conflitos básicos do vermelho- caos vs. ordem (vermelho vs. branco) e emoção vs. intelecto (vermelho vs. azul) – você vai ver que são ambos bem intrincados.

Eu acho o vermelho uma das cores mais interessantes de se estudar. Suas motivações são fáceis de entender, mas difíceis de interpretar. Além disso, o vermelho tem vários aspectos que são desprezados pelo jogo por não fazerem sentido num contexto de batalha. Com sorte, a coluna de hoje vai fazer vocês pensarem de novo sobre o jeito de pensar do vermelho.

             Alguns dos personagens conhecidos  que eu acho q combinam com o vermelho.

  
ROMEU E JULIETA- Essa é uma história tipicamente vermelha. Dois jovens tão cegos por suas emoções que se auto-destroem. Se algum dos dois tivesse ao menos um pouquinho de azul nele, a história não seria uma tragédia.
 
Homer Simpson- Eu encaixei cada um dos cinco membros da família Simpson numa cor diferente. Se você tem prestado atenção, Homer é o membro vermelho da família. Ele é guiado pelas suas necessidades emocionais e desejos. Ele cria o caos não por gostar de ver as pessoas sofrendo como o Bart, mas porque seu comportamento natural tende a quebrar sistemas. O seu objetivo não é o poder, mas sim donuts.

Groo, o Andarilho- Motivado por queijo derretido ao invés de donuts, Groo e Homer têm muito em comum. A maior diferença é que Groo cria ainda mais destruição e caos por onde passa.

Coiote- Já houve algum personagem de desenhos mais passional? Ele só quer uma coisa e não deixará nada (nem uma pedra gigante, nem um trem, nem um produto Acme com defeito) pará-lo em sua missão. Alguns argumentariam que ele é um planejador (e portanto azul). Eu digo que há mais de cinqüenta anos que ele tenta pegar o Papa-Léguas e ele só conseguiu uma vez (sim, ele conseguiu uma vez) prova que ele não é um bom planejador. É um personagem vermelho irracional, obsessivo, e atrapalhado.

sábado, 5 de novembro de 2011

Azul de Verdade- Sobre o Azul


Bem vindo à semana do Azul! Essa é a Segunda numa série de semanas temáticas dedicadas às cinco cores do Magic (já tivemos semanas dedicadas ao preto). A cada semana eu traduzo uma coluna do site oficial do Magic: The Gathering. Espero que vocês gostem!

Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 11 de Agosto de 2003
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


Durante o trabalho do P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) sobre a roda das cores, nos fizemos as seguintes perguntas sobre cada uma das cores do Magic:
• O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
• Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
• O que a cor representa?
• O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
• Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
• Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?

Que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
A filosofia de cada cor baseia-se na sua visão de mundo. O azul olha pra fora e vê oportunidade. Para o azul, o mundo é uma coleção de recursos que permitem ao indivíduo transformar-se no que quer que ele queira. Todos nascem como uma folha em branco. O propósito da vida é descobrir o que você quer ser e como atingir esse objetivo.

Para conseguir isso, o mago azul aprende a valorizar a coisa mais importante no mundo: informação. Para conseguir encontrar seu lugar no mundo, um mago precisa coletar o máximo de conhecimento possível. Com essa ferramenta à sua disposição, ele encontrará a resposta para todo e qualquer problema. Portanto, o objetivo final do azul é a onisciência. O azul quer saber tudo. Pois aquele que sabe tudo não tem fraquezas.

A sede de conhecimento pode ser vista mecanicamente na habilidade do azul de comprar cards e manipular o grimório (o seu baralho). Quando o azul fica preso, procura descobrir respostas novas. Mais do que qualquer outra cor, o azul compreende que um duelo mágico é uma batalha de recursos. O mago com mais magias disponíveis tem uma vantagem tática enorme
.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
Para adquirir conhecimento, o azul aprendeu a respeitar a importância do intelecto. O azul vence suas batalhas pensando mais rápido que o oponente. Para duelos mágicos, isso significa entender como a magia funciona. Por isso o azul é o mestre da anulação de mágicas e criaturas. A maestria do azul na arte da magia lhe concede a habilidade de parar feitiços ou até mesmo revertê-los. Por essa mesma razão o azul tem magias como Turbilhonar as Névoas, que reescrevem como a magia funciona.

O azul também usa seu intelecto para enganar seu oponente. O azul não tem nenhum problema em ganhar por meio de confusão. O azul faz uso de ilusões e magias que fazem as próprias mágicas do oponente funcionar de modo diferente do que ele esperava. O azul também usa furtividade e disfarces bastante efetivamente. O azul sabe que não pode vencer uma luta física, portanto usa as habilidades para virar o duelo ao o seu favor. O azul não é a mais justa das cores, mas ei, se as regras permitem, ele não tem problema nenhum em se aproveitar do sistema.

Além disso, o azul é um mestre em criar as coisas que precisa, seja construindo do início ou alterando o que já tem. Assim, o azul é a cor que usa tecnologia com mais freqüência e que tem a maior afinidade com artefatos.

Que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O azul vive pelo seu intelecto. Assim, ele odeia aqueles que não podem, ou pior, não querem parar para pensar antes de agir. O azul é uma cor lenta, metódica e passiva. Aqueles que correm para a ação sem nem pensar direito sobre o que estão fazendo ignoram a filosofia do azul completamente.

Quando o azul encontra tal comportamento, ele faz o que qualquer bom pai faria, tentando controlar a criatura em questão para fazê-la agir da maneira que o azul sabe que ela deveria.
Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
No branco, o azul vê uma cor que compreende a importância de pensar e planejar. O branco tem a disciplina para dar um passo atrás e pensar nas conseqüências de suas ações.

No preto, o azul vê uma cor que não tenta esconder a ocasional feiúra da verdade. O preto não se engana com um véu de ignorância ou auto-negação. O preto não inventa desculpas. Ao invés disso, procura por soluções.

No verde, o azul vê uma cor presa ao passado. É tão baseada em antigamente que repele qualquer coisa nova ou inovadora. Além disso, o verde rejeita o intelecto racional pelo instinto irracional. O verde é uma filosofia velha que só serve para atrasar a mudança necessária do progresso. Se o azul quer evoluir, o verde precisa ser removido.

No vermelho, o azul vê uma cor que cospe na cara do intelecto. O vermelho é guiado pela força mais caótica do universo, emoção. Não dá pra argumentar com o vermelho e sua natureza destrutiva visa quebrar tudo o que o azul deseja construir. Se o vermelho não for impedido, só irá causar dor no futuro do azul. Assim, o vermelho precisa ser eliminado antes que possa agir.
Alguns dos personagens conhecidos que combinam com azul.
Merlin- É do Merlin que vem o estereótipo de mago: inteligente e recluso, trancado em sua torre. Ele é quase um avatar do azul.

Spock- Lógico, sem emoções e focado na tarefa de “procurar novos mundos e novas civilizações”, Spock é o personagem mais azul de toda a Star Trek.
Willow e Giles (De “Buffy”)- Estou falando especificamente de Willow e Giles no começo da série (Admito que o Willow do mal pode ser um pouco preto). Quando apareciam problemas em Sunnydale, esses dois devoravam livros para descobrir como derrotar o “malvadão”. A vitória, como eles provaram, vem da sabedoria.
Sr. Fantástico- O líder do Quarteto Fantástico, no fundo, é apenas um cientista. Claro, ele luta contra tiranos de máscara e devoradores celestiais de planetas, mas, no fundo, ele preferiria só explorar a natureza do universo. Reed Richards, mais do que qualquer outro personagem no universo Marvel, é guiado por uma sede de conhecimento.


Lisa Simpson- Lisa se define pela própria inteligência. É muito importante para ela que ela saiba mais do que todo mundo. E é importante para nós ter um Simpson em cada uma das cores.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

luto sobre preto


A cada semana eu pego uma coluna do site oficial do Magic: The Gathering.
Escrito por Mark Rosewater, colunista da equipe do Magic, segunda-feira, 2 de Fevereiro de 2004
Traduzido por Hugo Mendes de Oliveira


Para cada uma das semana temáticas de cores, tenho usado minha coluna para falar sobre a filosofia e cultura de cada cor. Para isso, uso uma série de perguntas criadas pelo P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) enquanto eles trabalhavam para definir a roda das cores. As perguntas são:
• O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?
• Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?
• O que a cor representa?
• O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
• Por que a cor gosta de seus aliados e odeia seus inimigos?
• Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?

 O que a cor preza? Qual o seu objetivo final?Como eu expliquei no outro poste, a filosofia de cada cor envolve ao redor de sua visão de mundo. A visão de mundo do preto é bastante egocêntrica. Na essência, o preto define o mundo pela maneira que este o (ou a) afeta. Assim, para o preto, cada indivíduo tem seu propósito na vida: fazer da própria vida o melhor possível. E isso é justo, na visão do preto, pois assim todo mundo tem alguém protegendo seus interesses (eles mesmos). Agora, essa filosofia causa muitas vítimas (afinal, alguém tem que perder para que outros possam ganhar) mas o preto acha que essa é simplesmente a maneira da vida de separar os fracos.

 Para conseguir seus objetivos, o preto procura poder. Por quê? Porque, diferente de todas as outras cores, o preto não se sente preso ao que ele tem permissão para fazer. Para o preto, o indivíduo tem o direito de usar todos os meios necessários para conseguir o que quer. Portanto, o verdadeiro sucesso para o preto é a habilidade de fazer o que você quiser. Se alguém está te impedindo de realizar seus desejos, então você não está exatamente conseguindo o seu objetivo final.

O preto acredita que cada outra cor quer mudar o mundo para transformá-lo em algo que não é. O preto sente que está simplesmente aceitando o mundo como ele é. Humanos (qualquer humanóide, aliás) são seres essencialmente egoístas. Qualquer outra crença é negação da verdade. Claro, seria maravilhoso se o mundo funcionasse de maneira diferente, mas não é assim que as coisas são. E se o preto tem que viver nesse mundo, então ele vai jogar de acordo com as regras que existem. E essas regras são simples: faça o que você quiser até que alguém mais poderoso te impeça.

A filosofia do preto é bastante simples. Ele quer o que quer e vai fazer de tudo para conseguir. Seu objetivo final? Poder absoluto, onipotência.

Que meios a cor usa para atingir esse objetivo?Essa é a área em que o preto se destaca. Todas as outras cores põem limitações em si mesmas. Algumas limitações são físicas, algumas intelectuais, outras morais. O preto não faz isso. O preto usa quaisquer ferramentas disponíveis. Morte, doença, loucura. Nada vai além dos limites do preto. Mecanicamente, isso é o que faz do preto o rei da destruição (de coisas vivas) e do descarte.

Além disso, o preto está disposto a pagar qualquer custo por sua magia. Pagar vida, sacrificar criaturas, desistir de partes do corpo aleatórias. O preto está disposto a fazer qualquer coisa. Mecanicamente, é por esse motivo que o preto é o melhor em usar custos alternativos para abaixar o custo de mana e ativação. O preto consegue fazer qualquer coisa se o sacrifício for alto o suficiente.

Por outro lado, o preto também está mais do que disposto a roubar dos outros. Por que gastar energia em algo quando você pode simplesmente tomar de outra pessoa? Pegar algo de outra pessoa é um meio de provar seu próprio poder. Mecanicamente, isso aparece em efeitos como em Consumir o Espírito ou em Drenar a Alma.

As alianças do preto com o lado negro lhe permitem liderar uma horda de perigosas (e geralmente dementes) criaturas. Lhe dá acesso a magias arriscadas, porém poderosas. O preto tem acesso a quase tudo, mas sempre a um preço assustador.

A disposição do preto a mergulhar nesses recursos obscuros o tornam a cor mais poderosa. A maior ameaça do preto não vem das outras cores, mas de si mesmo. O preto é a cor mais propensa a lutas interiores e a permitir que seus demônios (tanto figurativamente quanto literalmente) lhe destruam.
O que a cor representa?
Ao preto interessa conseguir poder. Seu objetivo eterno é usar quaisquer meios necessários para conseguir o que quer. Assim, o preto representa diversos elementos do lado mais parasita da vida.
• Morte
• Corrupção
• Pensamento Maquiavélico
• Medo
• Amoralidade
• Impureza (Contaminação)
• Individualismo
• Execução
• Escuridão
• Redução
• Destruição (Calculada)
• Auto-Absorção
• Podridão
• Mentira
• Sacrifício de Outros
• Morto-Vivo
• Doença
• Manipulação
• Sacrifício de Partes de Si Mesmo
O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O que a cor despreza? O que é ruim para a cor?
O preto só se importa em focar-se em si próprio. Assim, ele odeia (e para ser franco, nem entende) aqueles que colocam o grupo acima do indivíduo. Como motivar indivíduos que não ligam para seu próprio bem-estar? São uns idiotas, mas idiotas muito perigosos.

O preto entende que criaturas motivadas pro criações falsas como moralidade ou espiritualidade não podem ser persuadidas ou torturadas decentemente. Portanto, o preto tem que atacar preventivamente e destruí-las antes que elas se juntem e acabem com o preto.

No branco, o preto vê uma cor imbecil. A vida já é dura o suficiente sem ficar forçando um monte de restrições a si mesmo. E aí o mago branco ainda tem a brilhante idéia de tentar impor suas regras estúpidas a todo mundo. Unindo o inútil ao desagradável, suas regras protegem os fracos pelo custo dos fortes. Tais idéias precisam ser expurgadas antes que se espalhem.

No azul, o preto vê uma cor que compreende o “quadro geral”. É uma cor que vê a importância em manter uma posição de poder. Se apenas o azul gastasse mais tempo agindo e menos tempo analisando tudo...

No vermelho, o preto vê uma cor que não tem medo de agir em seu próprio interesse. É uma cor que abraça a auto-evolução. Infelizmente, o vermelho é muito bruto, no final.

No verde, o preto vê uma cor incapaz de dar os passos necessários para fazer um trabalho bem feito. Como o branco, o verde dá muito valor a qualidades que são insignificantes. A maior fraqueza do verde é sua fé cega no valor da vida. Claro, a vida é útil (afinal, muitas magias poderosas precisam de sacrifícios) mas o verde leva isso a sério demais.

Qual é a maior força e a maior fraqueza da cor?A maior força do preto é sua disposição a usar qualquer recurso para ajudá-lo a avançar. O preto não fecha nenhuma saída ou recusa qualquer opção. O problema é que o preto ás vezes mexe com coisas que não deviam ser mexidas. O preto é a cor mais propensa à se auto-destruir (apesar do vermelho estar num segundo lugar próximo). Além disso, o foco do preto no indivíduo faz dele ruim em relacionar-se com outros. Assim, o preto é a cor mais isolada. Quando problemas aparecem, é comum o preto não ter para quem pedir ajuda.

Toque de MaldadeNão dá pra falar sobre o preto sem falar do assunto polêmico. Preto é sinônimo de maldade? Eu acredito que não. Claro, pessoas associadas com o preto podem ser más. É claramente a cor mais inclinada à maldade. A maioria dos vilões tradicionais é preta. E a história no começo do Magic claramente destacava a maldade do preto. Mas ter uma alta predisposição a se tornar mau não é a mesma coisa que ser mau. Deixe-me explicar.

A roda das cores é uma ferramenta que serve para dar estrutura à história do jogo. Cada ponto (ou cor) na roda representa uma filosofia diferente. Quando uma cor encarna um sentimento, ele se torna único daquela cor. Aliados da cor podem compreender o sentimento e até apoiá-lo, mas não o representam diretamente. Assim, a primeira razão que impede o preto de ser mau é que a maldade não está limitada ao preto.

Cada cor na roda das cores é capaz de cometer atos de maldade em nome de sua filosofia. O branco cria o fascismo. O vermelho mata os seres de sua própria raça. O verde destrói coisas de outras pessoas com violência enquanto o azul as rouba. Maldade não é uma questão de crenças, mas de ações. E todas as cinco cores são capazes de fazer coisas más.

Segundo, muitas coisas que o preto defende podem ser usadas para o bem. Por exemplo, o preto é a cor que põe importância no indivíduo. Isso é uma parte fundamental de idéias como o capitalismo ou a Constituição dos Estados Unidos. Egoísmo tem bons usos. Ás vezes as pessoas deviam sim se colocar em primeiro lugar.

Terceiro, as pessoas tendem a confundir amoralidade com imoralidade. O preto não é contra a moralidade. Ele simplesmente não acredita que ela signifique alguma coisa. Uma pessoa amoral é tão capaz de cometer atos morais quanto imorais.

Então sim, magos pretos provavelmente são maus. Mas o preto como uma cor não é mau, no fundo. Ser influenciado pela filosofia do preto não significa necessariamente que você vai cometer um ato de maldade. Assim sendo, não podemos dizer que o preto representa o mal. Mais perto do mal do que as outras cores? Tudo bem. Tem mais potencial para o mal? Claro. Mal? Não. E essa é uma distinção muito importante.

Personagens que me fazem lembra do preto o preto:
E agora continuarei a parte que provou ser mais controversa nos meus poste sobre a filosofia das cores. Em um exercício, o P&D colocou uma roda das cores gigante na parede e disse para todos colarem figuras de personagens famosos que encaixavam com a filosofia de cada cor. Aqui vão alguns personagens que consideramos ser pretos:


Lex Luthor- Como um fã de Histórias em Quadrinhos eu precisava incluir um vilão. Escolhi Lex porque nenhum outro vilão representa melhor a cobiça pura e inalterada e fome de poder.

Bart Simpson- Eu incluí um Simpson em cada cor, então não há razão para parar agora. Bart é a ovelha negra da família, já que suas motivações são puramente egoístas.

Patolino- Patolino deixa claro que suas prioridades são voltadas a si mesmo. Ele é tão invejoso e egoísta quanto um desenho pode ser. (Note que o Pato Donald também estaria aqui se sua raiva descontrolada não o transformasse em preto e vermelho). Eu incluí o Patolino aqui porque volta e meia me perguntam como pode existir um protagonista preto e de quem todos gostem. Patolino foi o personagem principal em muitos desenhos. Como você pode ver, é possível.

George Costanza- Como qualquer fã de Seinfeld afirmaria, todas as atitudes que George toma são sobre George. Esteja ela causando a morte inadvertida de sua noiva por pura teimosia ou criando uma caridade falsa para evitar comprar presentes, George irá passar qualquer limite para defender sua causa: ele mesmo.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

As cores de Magic the Gathering


O Magic the Gathering, enquanto jogo, surge como uma evolução natural do xadrez no sentido em que a mecânica de jogo, o objectivo e a existência de peças distintas na mesa de jogo são semelhantes. A evolução é notória nas diferentes formas - em teoria acessíveis a todos apesar de isso só se perceber realmente em Magic de competição - de alcançar esse objectivo. E é através das 5 cores que constituem o jogo, muitas vezes esquecidas pelos jogadores quer por já estarem enraizados com o jogo ou por desconhecimento, que o tornam tão especial, interessante e estimulante.

Este artigo tem por função relembrar a todos o significado de cada cor do Magic assim como o seu aspecto de fantasia, já que apesar de muitas vezes nos esquecermos, somos todos grandes feiticeiros que através do nosso grimório usamos magias para derrubar o nosso inimigo. Os feiticeiros de cada cor seguem diferentes princípios e maneiras de ver o mundo, e é através do mana, os terrenos, que estes levaram a sua avante. Cabe a cada um dominar os princípios de cada cor para usar em conjunto ou em separado, essa cor na conquista do objectivo.

Tendo cada cor os seus princípios e as suas características, estas possuem cada uma dois inimigos e dois aliados naturais. As palavras chave para cada cor são:

Branco
  • Ordem
  • Protecção
  • Luz
Falando resumidamente de cada cor, começamos pelo Branco. Este é a cor da lei, da ordem e da comunidade enquanto organismo estruturado. As magias brancas tipicamente curam e protegem as criaturas (e o próprio), enaltecendo a justiça e a honra. São numerosas as criaturas que combatem ao lado do feiticeiro branco, apesar de não serem tão fortes, por vezes têm características que as tornam temíveis aos seus inimigos. O Branco dita as regras e quem não o cumprir sofrerá as consequências.
O branco encontra o equilíbrio através da estratégia e da organização. O todo é mais importante que o indivíduo, tendo tendencialmente uma perspectiva mais de defensiva (embora alguns baralhos brancos como o white wennie são totalmente virados para o ataque). Há que salientar que o Branco não significa que seja Bom (em oposição ao Mau) já que sendo este altruísta e moralista, em alguns caso existe um lado cruel e autoritário.
Existem vários tipos de criaturas "tipo" que se podem encontrar no Branco como é o caso dos cavaleiros, dos anjos, grifos ou pegasos. Os soldados podem ser pequenos individualmente, mas juntos são devastadores.
Azul
  • Conhecimento
  • Manipulação
  • Ilusão

O Azul é manipulação, lógica e ilusão, a informação e o conhecimento são fundamentais. O feiticeiro Azul quer saber tudo, e é capaz de qualquer coisa para conseguir isso. Anular as magias do inimigo é a principal arma através de calculismo e método. A paciência e da inteligência são maiores virtudes do Azul. Para garantir o sucesso planos e esquemas são elaborados são conhecimento do inimigo tramando e roubando segredos. Antes de dar um passo, eles controlam minuciosamente seu ambiente. As mágicas e habilidades azuis concentram-se na anulação, na clarividência e na ilusão (inclusive a manipulação do próprio tempo). O Azul é também a cor da tecnologia e do estratagema. Quem controla o Azul é inventivo e progressivo, mas são também manipuladores e traiçoeiros.
As criaturas azuis são na sua maioria pequenas mas todas elas possuem sempre alguma habilidade que força o inimigo a actuar erradamente. Elas também procuram roubar o adversário e iludir as outras criaturas a lutarem ao seu lado. Dentro das criaturas típicas existem feiticeiros e tritões, dragonetes e fadas, mas também leviatãs titânicos.
Preto
  • Escuridão
  • Ambição
  • Morte
Descampados sombrios, catacumbas assombradas e pântanos fétidos são as principais fontes de mana Preto. Esta é a cor da morte, do medo e do egoísmo — os valores distorcidos da escuridão. A magia Preta é poderosa e fácil de manipular, mas tem um alto preço... Os Feiticeiros Pretos são egoístas e egocêntricos, fazendo qualquer coisa para obter o poder, sem se importarem com o custo.
O mana preto tem um vasto arsenal de mágicas repulsivas que pode até desenterrar os mortos. Pode espalhar a peste por um território e drenar a vida dos seus inimigos. Podem amaldiçoar suas vítimas dos modos mais horríveis e duradouros, podem distorcer a mente, envenenar a terra e matar criaturas instantaneamente. Mas o preço é alto e os riscos são muitos. Quem joga de Preto é ambicioso e sem escrúpulos (no contexto do jogo leia-se), chegando a ser mesmo dominador e insaciável.
Dentro das criaturas podemos encontrar esqueletos e ghouls mortos-vivos, horrores inomináveis e demónios diabólicos, sendo estas criaturas tão egocêntricos e traiçoeiros quanto os magos que os controlam. No campo de batalha surgem também sociedades secretas de assassinos que agem pela calada, controlando estas criaturas horripilantes, mas sempre com um alto preço, arriscando a sua própria vida por vezes.
Vermelho
  • Caos
  • Emoção
  • Impulso
A magia Vermelha é toda fúria e paixão. Através dos elementos o Vermelho ataca tanto as criaturas como directamente o seu inimigo. O feiticeiro Vermelho não têm paciência para conversas ou subtilezas, agindo de modo rápido e impulsivo. O Vermelho é comum de usar o fogo e a terra para destruir o inimigo e os seus terrenos. Dominando o Vermelho há que ser dinâmico, usar as emoções e ser desprendidos, acontecendo muitas vezes dar-se o caso de se tornar "cego", temperamental e destrutivo. Alguns exemplos de mágicas vermelhas são chuvas de meteoros, relâmpagos incandescentes e bolas de fogo.
As criaturas vermelhas são frenéticas e perigosas, de entre elas podem surgir dragões, bárbaros ou goblins. Por vezes podem invocar poderosos elementais, derrubando tudo no seu caminho.
Verde
  • Vida
  • Instinto
  • Natureza
O Verde  baseia-se no crescimento, na vida e força bruta! No campo de batalha surgem criaturas colossais e ganham dimensões gigantescas, ao mesmo tempo que outras são regeneradas.
O mundo obedece à lei da selva — somos todos predadores ou presas. O feiticeiro Verde faz tudo o que pode para acelerar e proteger a natureza: o mana cresce e os artefactos destroem-se, onde mesmo os terrenos se tornam criaturas. À imagem do Vermelho, para dominar o Verde há que ser instintivo, mas também multi-funcional.Em limite é selvagem, irracional e predador.
O Verde assim como o Branco são os que mais dão destaque às criaturas, existindo no Verde uma grande variedade de, desde animais das florestas a elfos e behemoths gigantes. Outras são fontes vivas de mana, existindo mesmo algumas que não revelam o seu verdadeiro potencial e através de uma explosão de ferocidade destroem os seus inimigos. Desde extraordinários elementais da natureza a vormes carnívoros, as criaturas verdes estão entre as mais colossais.